FANDOM


Uwaga! Strona zawiera materiały bezpośrednio z dokumentacji gry.

Oficjalnie wydano trzy aktualizacje do gry. W Internecie jest dostępna także duża nieoficjalna poprawka stworzona przez fanów, który ułatwia grę przez sieć. Ponieważ gra już od dawna nie jest wspierana, na nowych systemach mogą wystąpić problemy z kompatybilnością, mimo posiadania najnowszych łatek (łącznie z fanowską).

Patch #3Edytuj

OSTRZEŻENIE:

  • Nie współpracuje z grami zapisanymi w poprzednich wersjach. Zachowuje jedynie postacie.

SIEĆ:

  • Współpracuje z DirectPlay z DirectX8.
  • Nowy pasek postępu oraz przycisk "Zrezygnuj" w menu resynchronizacji.
  • Zmienione okno dołączania do gry wieloosobowej.
  • Przepustowość określana za pośrednictwem DX.
  • Większa przepustowość przydzielana graczom kierującym większą ilością istot.
  • Zabezpieczenia antywłamaniowe.
  • Prawidłowa obsługa wyrzucania graczy w sieciach lokalnych.

NOWOŚCI:

  • Nowe ikony szyku bojowego.
  • Tryb obserwatora.
  • Możliwość edycji postaci.
  • Możliwość tworzenia własnych ksiąg czarów (należy najpierw ukończyć kampanię)
  • Statystyki końcowe po Potyczkach.
  • Możliwość włączenia wspólnego pola widzenia sojuszników.
  • Więcej interaktywnych wskaźników myszy.
  • System rankingowy w grze wieloosobowej.
  • Możliwość określenia umiejętności SI w grze wieloosobowej.
  • Dodatkowe skutki inicjatorów:
  • Automatyczne powiadamianie o pojawieniu się nowego uaktualnienia do gry.
  • Nowy sposób odwzorowywania terenu:
    • Szybsze wyświetlanie obrazu na kartach obsługujących T&L.
    • Możliwość stosowania map świetlnych na starszych kartach graficznych.
    • Bardzo szybki tryb renderowania bez map świetlnych.
    • Bump maping dla kart obsługujących DOT3.
    • Większa szczegółowość możliwa do uzyskania na nowszych kartach graficznych.
    • Pełnoekranowe wygładzanie obrazu.

OPCJE GRY / POCZEKALNIA:

  • Ping do każdego z graczy.
  • Nowa przynależność: własny (używa księgi zaklęć stworzonej przez gracza)
  • nowa przynależność: obserwator

POLECENIA / SKRÓTY KLAWIATUROWE:

  • Nowe polecenie: upuść duszę
  • Nowe polecenie: rzuć zaklęcie Tworzenia #
  • Nowe polecenie: rzuć zaklęcie #
  • Nowe polecenie: rzuć zaklęcie Konstrukcji #
  • Nowy szyk bojowy: flanka lewa/prawa

RÓWNOWAGA:

  • Zaatakowani błyskawicą Lodowi Olbrzymi odnoszą mniej obrażeń.
  • Wskrzeszanie/Tchnienie Życia/Oczarowanie dodaje jednostkę do grupy 10 i zaznacza ją.
  • Mapka zawiera teraz informacje o niebieskich duszach.
  • Pierścień ziemi i pierścienie ognia przestają działać po śmierci ofiary.
  • Ochronne tarcze Entów nie kumulują się.
  • Gęsty olej nie kumuluje się.
  • Gracz nie może powstrzymać Śmierci.
  • Można się teleportować do sojuszniczych budowli.
  • Każda trucizna zatrzymuje regenerację punktów życia/mana.
  • Obrażenia spowodowane zatruciem wzrastają o 50%
  • Uzdrowienie leczy tylko 1000 punktów życia.
  • Lecząca aura przywraca punkty życia przez właściwy okres.
  • Wilczarze potrafią unikać większości pocisków wystrzelonych w ich kierunku.
  • Serafin i Gremlin nie mogą łapać jednostek chronionych tarczą.
  • Erupcja poprawnie wyrzuca jednostki.
  • Bombardier nie zadaje uszkodzeń w ciągu pierwszej sekundy po wystrzeleniu kamienia.
  • Zwiększone zdolności bojowe podstawowych jednostek
  • Zmniejszono zdolności bojowe Kosiarzy
  • Trogowie mają nieco lepsze współczynniki walki wręcz
  • Strąceni potrzebują więcej czasu na regenerację.
  • Możliwość wyssania mana przez Szarańczę zależy od maksymalnego poziomu mana ofiary.


POPRAWKI:

  • Nie można już przywołać jednostki nie posiadając odpowiedniej liczby dusz.
  • Poprawiono współpracę Scapexa z Pentium 4
  • Poprawiono niekonsekwentną szczegółowość obrazu na procesorach Pentium 4
  • Poprawiono zaciemnianie ekranu (błąd na procesorach Pentium 4)
  • Naprawiono błąd w procedurze renderującej, powodujący zawieszanie się gry w losowych momentach.
  • Okna zwycięstwa i porażki nie powodują zatrzymania gry przez sieć lokalną
  • Poprawiono ogólną szybkość działania gry.


Tryb rankingowy:

Sacrifice śledzi teraz wszystkie gry, które rozgrywasz przez sieć. Każda gra trwająca dłużej niż dwie minuty zostanie odnotowania. Po odniesieniu pięciu zwycięstw nad przeciwnikiem otrzymasz odpowiednią rangę. Gra zalicza się do rankingu, jeśli uczestniczy w niej co najmniej dwóch ludzi, należących do różnych drużyn. Pozycja rankingowa zwycięzcy zwiększa się, przegranego - zmniejsza. Wielkość zmiany zależy od aktualnej pozycji rankingowej przeciwników - zwycięstwo nad Arcymagiem daje więcej punktów rankingowych niż pokonanie Nowicjusza.

Poniżej znajduje się lista rankingowa. Mistyk oznacza przynależność do kultu Persefony. Dla pozostałych bogów może to być: Geomanta (James) Czarodziej (Pyro) Elementalista (Stratos) i Nekromanta (Charnel).

brak (nieklasyfikowany)
(0-499) Mistyk Szarlatan
(500-799) Mistyk Sztukmistrz
(800-1099) Mistyk Nowicjusz
(1100-1199) Mistyk Uczeń
(1200-1399) Mistyk Czeladnik
(1400-1799) Mistyk Mistrz
(1800-2099) Mistyk Arcymistrz
(2100-2399) Mistyk Awatar
(2400+) Mistyk Najwyższy Awatar

Łatka fanowskaEdytuj

Do 2015 roku można było skorzystać z Manual Patch 1f, który zawierał wszystkie trzy poprzednie oficjalne poprawki i działał zarówno z polską, jak i angielską grą w dowolnej wersji, choć w tej pierwszej zamieniał tekst na oryginalny. Później zmieniono nazwę na Sacrifice Patch 3.1, który wydano w wersji angielskiej, polskiej i hiszpańskiej. Patch przekierowywał połączenie do serwera multiplayer z Gamespy do prywatnego SacPro. Serwer Gamespy przestał działać w 2013 roku, gdy Gamespy zamknęło serwery. Na chwilę obecną nie istnieje żaden serwer multiplayer, a gracze grają za pomocą różnych programów VPN, takich jak Hamachi. Sama społeczność przeniosła się z IRC (który jednocześnie spełaniał rolę czatu oraz serwera mutliplayer) na Discord.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.