(Dodano nową stronę „<blockquote>"''Orędownik Harmonii ma pod swoją kontrolą siły natury. W chwili potrzeby wijący się bluszcz może w mgnieniu oka pochwycić Twojego przeciwnika, daj...”) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
m (→Użycie w taktyce: -> Taktyczne wskazówki) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Spell Summary|bóg = Persefona|lvl = 3|typ = Ogłuszenie|tryb = Mobilny|koszt = 500|uszkodzenia = Brak|powierzchnia = Pojedyncza|trwanie = 9 s|rzucenie = 4 s|ochłonięcie = 23 s}} |
||
+ | |||
<blockquote>"''Orędownik Harmonii ma pod swoją kontrolą siły natury. W chwili potrzeby wijący się bluszcz może w mgnieniu oka pochwycić Twojego przeciwnika, dając Ci chwilę wytchnienia." '' Poradnik, Księga Persefony</blockquote> |
<blockquote>"''Orędownik Harmonii ma pod swoją kontrolą siły natury. W chwili potrzeby wijący się bluszcz może w mgnieniu oka pochwycić Twojego przeciwnika, dając Ci chwilę wytchnienia." '' Poradnik, Księga Persefony</blockquote> |
||
− | '''Bluszcz''' |
+ | '''Bluszcz''' to [[zaklęcia|zaklęcie]] poziomu 3, które otrzymujemy od [[Persefona|Persefony]]. |
== Opis zaklęcia == |
== Opis zaklęcia == |
||
− | "''Na pewien czas zatrzymuje wroga w miejscu." |
+ | "''Na pewien czas zatrzymuje wroga w miejscu."'' – Poradnik, Księga Persefony. |
+ | |||
+ | Kiedy Bluszcz jest rzucony na oponenta ten zostaje spętany bluszczem aż do końca trwania zaklęcia. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | ==Taktyczne wskazówki== |
||
⚫ | |||
+ | Bluszcz jest zaklęciem, które unieruchamia wrogą jednostkę lub czarodzieja w miejscu na pewien czas. |
||
+ | * Bluszcz unieruchamia jednostki i jest to nieunikniony proces, jednakże, jego minusem jest to, że może unieruchomić jedynie jednostki naziemne. |
||
+ | * Stworzenia dotknięte przez Bluszcz mogą nadal atakować i używać specjalnych zdolności. Bądź ostrożny! |
||
+ | * Bluszcz to zaklęcie oszałamiające, które trwa najkrócej ze wszystkich. |
||
+ | * Jak inne zaklęcia ogłuszające, czarodziej jest w stanie uniknąć zostania uwięzionym przez Bluszcz korzystając z [[:Kategoria:Zaklęcia tarczy|zaklęcia tarczy]]. |
||
+ | == Cele == |
||
+ | {{Target|ecrs = yes|ncrs = yes|fcrs = no|ycrs = no|ewiz = yes|nwiz = yes|fwiz = no|ywiz = no|ebld = no|nbld = no|fbld = no|ybld = no|grnd = no|flyc = no|blsl = no|rdsl = no}} |
||
{{WizSpells}} |
{{WizSpells}} |
||
+ | [[Kategoria:Zaklęcia poziomu 3]] |
||
+ | [[Kategoria:Mistycyzm]] |
||
+ | [[Kategoria:Zaklęcia ogłuszające]] |
||
+ | [[Kategoria:Mobilne zaklęcia]] |
Wersja z 08:35, 3 sie 2017
Bluszcz | ||
Przynależność Bóstwa | Persefona | |
Poziom | 3 | |
Typ zaklęcia | Ogłuszenie | |
Tryb rzucania | Mobilny | |
Koszt mana | 500 | |
Uszkodzenia | Brak | |
Powierzchnia działania | Pojedyncza | |
Czas trwania | 9 s | |
Czas rzucania | 4 s | |
Ochłonięcie | 23 s |
"Orędownik Harmonii ma pod swoją kontrolą siły natury. W chwili potrzeby wijący się bluszcz może w mgnieniu oka pochwycić Twojego przeciwnika, dając Ci chwilę wytchnienia." Poradnik, Księga Persefony
Bluszcz to zaklęcie poziomu 3, które otrzymujemy od Persefony.
Opis zaklęcia
"Na pewien czas zatrzymuje wroga w miejscu." – Poradnik, Księga Persefony.
Kiedy Bluszcz jest rzucony na oponenta ten zostaje spętany bluszczem aż do końca trwania zaklęcia.
To zaklęcie otrzymujemy wraz z Trollem a w kampanii otrzymujemy go w trzeciej misji Persefony.
Taktyczne wskazówki
Bluszcz jest zaklęciem, które unieruchamia wrogą jednostkę lub czarodzieja w miejscu na pewien czas.
- Bluszcz unieruchamia jednostki i jest to nieunikniony proces, jednakże, jego minusem jest to, że może unieruchomić jedynie jednostki naziemne.
- Stworzenia dotknięte przez Bluszcz mogą nadal atakować i używać specjalnych zdolności. Bądź ostrożny!
- Bluszcz to zaklęcie oszałamiające, które trwa najkrócej ze wszystkich.
- Jak inne zaklęcia ogłuszające, czarodziej jest w stanie uniknąć zostania uwięzionym przez Bluszcz korzystając z zaklęcia tarczy.
Cele
Możliwe cele dla zaklęcia Bluszcz | |||||||
Wrogie stworzenia | * | Neutralne stworzenia | * | Przyjazne stworzenia | X | Twoje stworzenia | X |
Wrodzy Czarodzieje | * | Neutralni Czarodzieje | * | Przyjaźni Czarodzieje | X | Ty | X |
Wrogie Struktury | X | Neutralne Struktury | X | Przyjazne Struktury | X | Twoje Struktury | X |
Ziemia | X | Latające | X | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Zaklęcia maga w Sacrifice | |||||||||
Zaklęcia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | U |
Mistycyzm | PE-1 | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-8 | PE-U |
Geomancja | JA-1 | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-8 | JA-U |
Elementalizm | ST-1 | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-8 | ST-U |
Czarnoksięstwo | PY-1 | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-8 | PY-U |
Nekromancja | CH-1 | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-8 | CH-U |