FANDOM


Boska interwencja SP-icon-Boska interwencja
Przynależność Bóstwa James
Poziom 8
Typ zaklęcia Kradzież dusz
Tryb rzucania Stacjonarny
Koszt mana 1800
Uszkodzenia Pęknięcie
Powierzchnia działania Pojedyncza
Czas trwania Żaden
Czas rzucania 9 s
Ochłonięcie 90 s

Boska interwencja to zaklęcie poziomu 8 z domeny Jamesa.

Otrzymujemy ją wraz z zaklęciem Nudziarza a w kampanii otrzymujemy ją w ósmej misji Jamesa.

Podsumowanie zaklęciaEdytuj

Wyrzuca z ziemi krowę, która następnie robi kilka fikołków w powietrzu i zaczyna spadać na wyznaczony przez ciebie cel by wysadzić ciało wroga, pozostawiając przy tym niebieskie dusze, będą należały do tego czarodzieja, który pierwszy je zdobędzie. Ten czar nie może zostać użyty przeciwko magowi.

Taktyczne wskazówkiEdytuj

Podobnie do Wyparowania, Boska interwencja może szybko zmienić bieg walki poprzez spowodowanie szybkiej śmierci potężnej kreatury zostawiając przy tym niebieską duszę.

Rzucenie Boskiej interwencji powoduje wyrzucenie wysoko w powietrze krowy, która następnie ląduje na wrogiej jednostce. Owa krowa uzyska największą wysokość a potem pozostanie w powietrzu przez krótką chwilę, a następnie spadnie na jednostkę natychmiastową ją zabijając (niezależnie od poziomu stworzenia). Istnieje pewne podobieństwo rzucania Boskiej interwencji do innych zaklęć Jamesa, dlatego też czasem czarodziej jest kompletnie nieświadomy, że oponent rzucił Boską interwencję. Owe zaklęcie stwarza małe trzęsienie ziemi wokół powierzchni, na której stworzenie postradało życie, powodując przy tym, że pobliskie jednostki i czarodzieje są odrzuceni – zapewniając przy tym idealny moment na pochwycenie niebieskiej duszy wroga.

CiekawostkiEdytuj

Zaklęcie jest nawiązaniem do Earthworm Jima, kolejnej gry twórców Sacrifice, Shiny Entertainment. Motyw krów jest powtarzającym się gagiem przez całą serię.

Rzucenie zaklęcia na Torbiarza zabije go, jednak nie pozostawi żadnej duszy.

W wersji angielskiej w nazwie czaru występuje gra słów (ang. bovine intervention, dosł. bydlęca interwencja), co można by przetłumaczyć jako „krówska interwencja”.

Powiązane zaklęciaEdytuj

CeleEdytuj

Możliwe cele dla zaklęcia Boska interwencja
Wrogie stworzenia * Neutralne stworzenia * Przyjazne stworzenia X Twoje stworzenia X
Wrodzy Czarodzieje X Neutralni Czarodzieje X Przyjaźni Czarodzieje X Ty X
Wrogie Struktury X Neutralne Struktury X Przyjazne Struktury X Twoje Struktury X
Ziemia X Latające * Błękitne Dusze X Czerwone Dusze X
Zaklęcia maga w Sacrifice
Zaklęcia 1 2 3 4 5 6 7 8 U
Mistycyzm PE-1 PE-2 PE-3 PE-4 PE-5 PE-6 PE-7 PE-8 PE-U
Geomancja JA-1 JA-2 JA-3 JA-4 JA-5 JA-6 JA-7 JA-8 JA-U
Elementalizm ST-1 ST-2 ST-3 ST-4 ST-5 ST-6 ST-7 ST-8 ST-U
Czarnoksięstwo PY-1 PY-2 PY-3 PY-4 PY-5 PY-6 PY-7 PY-8 PY-U
Nekromancja CH-1 CH-2 CH-3 CH-4 CH-5 CH-6 CH-7 CH-8 CH-U