Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
mNie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
'''Boska interwencja''' to zaklęcie poziomu 8 z domeny [[James]]a. |
'''Boska interwencja''' to zaklęcie poziomu 8 z domeny [[James]]a. |
||
− | Otrzymujemy ją wraz z zaklęciem [[Nudziarz |
+ | Otrzymujemy ją wraz z zaklęciem [[Nudziarz]]a a w kampanii otrzymujemy ją w [[Misje Jamesa|ósmej misji Jamesa]]. |
==Podsumowanie zaklęcia== |
==Podsumowanie zaklęcia== |
||
Linia 22: | Linia 22: | ||
Podobnie do [[Wyparowanie|Wyparowania]], Boska interwencja może szybko zmienić bieg walki poprzez spowodowanie szybkiej śmierci potężnej kreatury zostawiając przy tym niebieską duszę. |
Podobnie do [[Wyparowanie|Wyparowania]], Boska interwencja może szybko zmienić bieg walki poprzez spowodowanie szybkiej śmierci potężnej kreatury zostawiając przy tym niebieską duszę. |
||
− | Rzucenie Boskiej interwencji powoduje wyrzucenie wysoko w powietrze krowy, która następnie ląduje na wrogiej jednostce. Owa krowa uzyska największą wysokość a potem pozostanie w powietrzu przez krótką chwilę, a następnie spadnie na jednostkę natychmiastową ją zabijając (niezależnie od poziomu stworzenia). Istnieje pewne podobieństwo rzucania Boskiej interwencji do innych [[Geomancja|zaklęć Jamesa]], dlatego też czasem czarodziej jest kompletnie nieświadomy, że oponent rzucił Boską interwencję. |
+ | Rzucenie Boskiej interwencji powoduje wyrzucenie wysoko w powietrze krowy, która następnie ląduje na wrogiej jednostce. Owa krowa uzyska największą wysokość a potem pozostanie w powietrzu przez krótką chwilę, a następnie spadnie na jednostkę natychmiastową ją zabijając (niezależnie od poziomu stworzenia). Istnieje pewne podobieństwo rzucania Boskiej interwencji do innych [[Geomancja|zaklęć Jamesa]], dlatego też czasem czarodziej jest kompletnie nieświadomy, że oponent rzucił Boską interwencję. Owe zaklęcie stwarza małe trzęsienie ziemi wokół powierzchni, na której stworzenie postradało życie, powodując przy tym, że pobliskie jednostki i czarodzieje są odrzuceni – zapewniając przy tym idealny moment na pochwycenie niebieskiej duszy wroga. |
==Drobnostki== |
==Drobnostki== |
Wersja z 10:30, 30 lip 2017
Boska interwencja | ||
Przynależność Bóstwa | James | |
Poziom | 8 | |
Typ zaklęcia | Kradzież dusz | |
Tryb rzucania | Stacjonarny | |
Koszt mana | 1800 | |
Uszkodzenia | Pęknięcie | |
Powierzchnia działania | Pojedyncza | |
Czas trwania | Żaden | |
Czas rzucania | 9 s | |
Ochłonięcie | 90 s |
Boska interwencja to zaklęcie poziomu 8 z domeny Jamesa.
Otrzymujemy ją wraz z zaklęciem Nudziarza a w kampanii otrzymujemy ją w ósmej misji Jamesa.
Podsumowanie zaklęcia
Wyrzuca z ziemi krowę, która następnie robi kilka fikołków w powietrzu i zaczyna spadać na wyznaczony przez ciebie cel by wysadzić ciało wroga, pozostawiając przy tym niebieskie dusze, będą należały do tego czarodzieja, który pierwszy je zdobędzie. Ten czar nie może zostać użyty przeciwko magowi.
Użycie w taktyce
Podobnie do Wyparowania, Boska interwencja może szybko zmienić bieg walki poprzez spowodowanie szybkiej śmierci potężnej kreatury zostawiając przy tym niebieską duszę.
Rzucenie Boskiej interwencji powoduje wyrzucenie wysoko w powietrze krowy, która następnie ląduje na wrogiej jednostce. Owa krowa uzyska największą wysokość a potem pozostanie w powietrzu przez krótką chwilę, a następnie spadnie na jednostkę natychmiastową ją zabijając (niezależnie od poziomu stworzenia). Istnieje pewne podobieństwo rzucania Boskiej interwencji do innych zaklęć Jamesa, dlatego też czasem czarodziej jest kompletnie nieświadomy, że oponent rzucił Boską interwencję. Owe zaklęcie stwarza małe trzęsienie ziemi wokół powierzchni, na której stworzenie postradało życie, powodując przy tym, że pobliskie jednostki i czarodzieje są odrzuceni – zapewniając przy tym idealny moment na pochwycenie niebieskiej duszy wroga.
Drobnostki
Zaklęcie jest nawiązaniem do Earthworm Jima, kolejnej gry twórców Sacrifice, Shiny Entertainment. Motyw krów jest powtarzającym się gagiem przez całą serię.
Powiązane zaklęcia
- Geomancja
- Zaklęcia poziomu 8
- Zaklęcia kradzieży duszy
Cele
Możliwe cele dla zaklęcia Boska interwencja | |||||||
Wrogie stworzenia | * | Neutralne stworzenia | * | Przyjazne stworzenia | X | Twoje stworzenia | X |
Wrodzy Czarodzieje | X | Neutralni Czarodzieje | X | Przyjaźni Czarodzieje | X | Ty | X |
Wrogie Struktury | X | Neutralne Struktury | X | Przyjazne Struktury | X | Twoje Struktury | X |
Ziemia | X | Latające | * | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Zaklęcia maga w Sacrifice | |||||||||
Zaklęcia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | U |
Mistycyzm | PE-1 | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-8 | PE-U |
Geomancja | JA-1 | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-8 | JA-U |
Elementalizm | ST-1 | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-8 | ST-U |
Czarnoksięstwo | PY-1 | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-8 | PY-U |
Nekromancja | CH-1 | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-8 | CH-U |