Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
m (krówska interwencja (c) by Eldred20 :P) |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 13: | Linia 13: | ||
'''Boska interwencja''' to zaklęcie poziomu 8 z domeny [[James]]a. |
'''Boska interwencja''' to zaklęcie poziomu 8 z domeny [[James]]a. |
||
− | Otrzymujemy ją wraz z zaklęciem [[Nudziarz |
+ | Otrzymujemy ją wraz z zaklęciem [[Nudziarz]]a a w kampanii otrzymujemy ją w [[Misje Jamesa|ósmej misji Jamesa]]. |
==Podsumowanie zaklęcia== |
==Podsumowanie zaklęcia== |
||
Linia 19: | Linia 19: | ||
Wyrzuca z ziemi krowę, która następnie robi kilka fikołków w powietrzu i zaczyna spadać na wyznaczony przez ciebie cel by wysadzić ciało wroga, pozostawiając przy tym niebieskie dusze, będą należały do tego czarodzieja, który pierwszy je zdobędzie. Ten czar nie może zostać użyty przeciwko magowi. |
Wyrzuca z ziemi krowę, która następnie robi kilka fikołków w powietrzu i zaczyna spadać na wyznaczony przez ciebie cel by wysadzić ciało wroga, pozostawiając przy tym niebieskie dusze, będą należały do tego czarodzieja, który pierwszy je zdobędzie. Ten czar nie może zostać użyty przeciwko magowi. |
||
− | == |
+ | ==Taktyczne wskazówki== |
Podobnie do [[Wyparowanie|Wyparowania]], Boska interwencja może szybko zmienić bieg walki poprzez spowodowanie szybkiej śmierci potężnej kreatury zostawiając przy tym niebieską duszę. |
Podobnie do [[Wyparowanie|Wyparowania]], Boska interwencja może szybko zmienić bieg walki poprzez spowodowanie szybkiej śmierci potężnej kreatury zostawiając przy tym niebieską duszę. |
||
− | Rzucenie Boskiej interwencji powoduje wyrzucenie wysoko w powietrze krowy, która następnie ląduje na wrogiej jednostce. Owa krowa uzyska największą wysokość a potem pozostanie w powietrzu przez krótką chwilę, a następnie spadnie na jednostkę natychmiastową ją zabijając (niezależnie od poziomu stworzenia). Istnieje pewne podobieństwo rzucania Boskiej interwencji do innych [[Geomancja|zaklęć Jamesa]], dlatego też czasem czarodziej jest kompletnie nieświadomy, że oponent rzucił Boską interwencję. |
+ | Rzucenie Boskiej interwencji powoduje wyrzucenie wysoko w powietrze krowy, która następnie ląduje na wrogiej jednostce. Owa krowa uzyska największą wysokość a potem pozostanie w powietrzu przez krótką chwilę, a następnie spadnie na jednostkę natychmiastową ją zabijając (niezależnie od poziomu stworzenia). Istnieje pewne podobieństwo rzucania Boskiej interwencji do innych [[Geomancja|zaklęć Jamesa]], dlatego też czasem czarodziej jest kompletnie nieświadomy, że oponent rzucił Boską interwencję. Owe zaklęcie stwarza małe trzęsienie ziemi wokół powierzchni, na której stworzenie postradało życie, powodując przy tym, że pobliskie jednostki i czarodzieje są odrzuceni – zapewniając przy tym idealny moment na pochwycenie niebieskiej duszy wroga. |
− | == |
+ | ==Ciekawostki== |
Zaklęcie jest nawiązaniem do [https://en.wikipedia.org/wiki/Earthworm_Jim Earthworm Jima], kolejnej gry twórców Sacrifice, [https://en.wikipedia.org/wiki/Shiny_Entertainment Shiny Entertainment]. Motyw krów jest powtarzającym się gagiem przez całą serię. |
Zaklęcie jest nawiązaniem do [https://en.wikipedia.org/wiki/Earthworm_Jim Earthworm Jima], kolejnej gry twórców Sacrifice, [https://en.wikipedia.org/wiki/Shiny_Entertainment Shiny Entertainment]. Motyw krów jest powtarzającym się gagiem przez całą serię. |
||
+ | |||
+ | Rzucenie zaklęcia na [[Torbiarz]]a zabije go, jednak nie pozostawi żadnej duszy. |
||
+ | |||
+ | W wersji angielskiej w nazwie czaru występuje gra słów (ang. bovine intervention, dosł. bydlęca interwencja), co można by przetłumaczyć jako „krówska interwencja”. |
||
==Powiązane zaklęcia== |
==Powiązane zaklęcia== |
Aktualna wersja na dzień 18:10, 29 wrz 2017
Boska interwencja | ||
Przynależność Bóstwa | James | |
Poziom | 8 | |
Typ zaklęcia | Kradzież dusz | |
Tryb rzucania | Stacjonarny | |
Koszt mana | 1800 | |
Uszkodzenia | Pęknięcie | |
Powierzchnia działania | Pojedyncza | |
Czas trwania | Żaden | |
Czas rzucania | 9 s | |
Ochłonięcie | 90 s |
Boska interwencja to zaklęcie poziomu 8 z domeny Jamesa.
Otrzymujemy ją wraz z zaklęciem Nudziarza a w kampanii otrzymujemy ją w ósmej misji Jamesa.
Podsumowanie zaklęcia[]
Wyrzuca z ziemi krowę, która następnie robi kilka fikołków w powietrzu i zaczyna spadać na wyznaczony przez ciebie cel by wysadzić ciało wroga, pozostawiając przy tym niebieskie dusze, będą należały do tego czarodzieja, który pierwszy je zdobędzie. Ten czar nie może zostać użyty przeciwko magowi.
Taktyczne wskazówki[]
Podobnie do Wyparowania, Boska interwencja może szybko zmienić bieg walki poprzez spowodowanie szybkiej śmierci potężnej kreatury zostawiając przy tym niebieską duszę.
Rzucenie Boskiej interwencji powoduje wyrzucenie wysoko w powietrze krowy, która następnie ląduje na wrogiej jednostce. Owa krowa uzyska największą wysokość a potem pozostanie w powietrzu przez krótką chwilę, a następnie spadnie na jednostkę natychmiastową ją zabijając (niezależnie od poziomu stworzenia). Istnieje pewne podobieństwo rzucania Boskiej interwencji do innych zaklęć Jamesa, dlatego też czasem czarodziej jest kompletnie nieświadomy, że oponent rzucił Boską interwencję. Owe zaklęcie stwarza małe trzęsienie ziemi wokół powierzchni, na której stworzenie postradało życie, powodując przy tym, że pobliskie jednostki i czarodzieje są odrzuceni – zapewniając przy tym idealny moment na pochwycenie niebieskiej duszy wroga.
Ciekawostki[]
Zaklęcie jest nawiązaniem do Earthworm Jima, kolejnej gry twórców Sacrifice, Shiny Entertainment. Motyw krów jest powtarzającym się gagiem przez całą serię.
Rzucenie zaklęcia na Torbiarza zabije go, jednak nie pozostawi żadnej duszy.
W wersji angielskiej w nazwie czaru występuje gra słów (ang. bovine intervention, dosł. bydlęca interwencja), co można by przetłumaczyć jako „krówska interwencja”.
Powiązane zaklęcia[]
- Geomancja
- Zaklęcia poziomu 8
- Zaklęcia kradzieży duszy
Cele[]
Możliwe cele dla zaklęcia Boska interwencja | |||||||
Wrogie stworzenia | * | Neutralne stworzenia | * | Przyjazne stworzenia | X | Twoje stworzenia | X |
Wrodzy Czarodzieje | X | Neutralni Czarodzieje | X | Przyjaźni Czarodzieje | X | Ty | X |
Wrogie Struktury | X | Neutralne Struktury | X | Przyjazne Struktury | X | Twoje Struktury | X |
Ziemia | X | Latające | * | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Zaklęcia maga w Sacrifice | |||||||||
Zaklęcia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | U |
Mistycyzm | PE-1 | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-8 | PE-U |
Geomancja | JA-1 | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-8 | JA-U |
Elementalizm | ST-1 | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-8 | ST-U |
Czarnoksięstwo | PY-1 | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-8 | PY-U |
Nekromancja | CH-1 | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-8 | CH-U |