Sacrifice Wiki
(Anulowanie wersji nr 4263 utworzonej przez Diabeuu (dyskusja))
Znacznik: rte-wysiwyg
(Estetyka)
Znacznik: rte-source
Linia 2: Linia 2:
   
 
<blockquote>''"Kiedyś nadejdzie dzień, gdy to, co w Tobie dobre i sprawiedliwe, zaistnieje w oderwaniu od grzesznego ciała. Gdy ograniczenia materialnego świata przestaną Cię obowiązywać, wejdź między naszych wrogów i głoś Naszą wolę słowem i mieczem."'' - Poradnik, Księga Persefony</blockquote>
 
<blockquote>''"Kiedyś nadejdzie dzień, gdy to, co w Tobie dobre i sprawiedliwe, zaistnieje w oderwaniu od grzesznego ciała. Gdy ograniczenia materialnego świata przestaną Cię obowiązywać, wejdź między naszych wrogów i głoś Naszą wolę słowem i mieczem."'' - Poradnik, Księga Persefony</blockquote>
'''Duch''' - to [[zaklęcia|zaklęcie]] 2 poziomu, które otrzymujemy od [[Persefona|Persefony]].
 
 
 
 
 
 
   
 
'''Duch''' to [[zaklęcia|zaklęcie]] 2 poziomu, które otrzymujemy od [[Persefona|Persefony]].
   
 
==Opis zaklęcia==
 
==Opis zaklęcia==
Linia 15: Linia 10:
 
To zaklęcie otrzymujemy wraz ze [[Skarabeusz]]em podczas 2. misji Persefony.
 
To zaklęcie otrzymujemy wraz ze [[Skarabeusz]]em podczas 2. misji Persefony.
   
== Cele ==
 
{{Target|ecrs = no|ncrs = no|fcrs = no|ycrs = no|ewiz = no|nwiz = no|fwiz = no|ywiz = yes|ebld = no|nbld = no|fbld = no|ybld = no|grnd = no|flyc = no|blsl = no|rdsl = no}}
 
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*Czarodziej pod wpływem działania zaklęcia wciąż będzie tracił mana oraz doświadczenie w wyniku profanacji jego ołtarza.
 
*Czarodziej pod wpływem działania zaklęcia wciąż będzie tracił mana oraz doświadczenie w wyniku profanacji jego ołtarza.
Linia 22: Linia 15:
 
*Zaklęcie to trwa najkrócej w porównaniu do innych sfer zaklęć, za to ma stosunkowo niski czas oczekiwania.
 
*Zaklęcie to trwa najkrócej w porównaniu do innych sfer zaklęć, za to ma stosunkowo niski czas oczekiwania.
 
*Dobrym pomysłem użycia ''Ducha'' jest bezpieczne zbieranie dusz poległych poddanych w trudnych sytuacjach, choćby pod ciężkim ostrzałem, w pobliżu chronionego manalitu.
 
*Dobrym pomysłem użycia ''Ducha'' jest bezpieczne zbieranie dusz poległych poddanych w trudnych sytuacjach, choćby pod ciężkim ostrzałem, w pobliżu chronionego manalitu.
  +
 
== Cele ==
 
{{Target|ecrs = no|ncrs = no|fcrs = no|ycrs = no|ewiz = no|nwiz = no|fwiz = no|ywiz = yes|ebld = no|nbld = no|fbld = no|ybld = no|grnd = no|flyc = no|blsl = no|rdsl = no}}
  +
 
{{WizSpells}}
 
{{WizSpells}}
 
[[Kategoria:Zaklęcia poziomu 2]]
 
[[Kategoria:Zaklęcia poziomu 2]]

Wersja z 09:56, 30 lip 2017

Duch SP-icon-Duch
Przynależność Bóstwa Persefona
Poziom 2
Typ zaklęcia Tarcza
Tryb rzucania Mobilny
Koszt mana 400
Uszkodzenia brak
Powierzchnia działania Pojedyncza
Czas trwania 15 s
Czas rzucania 4 s
Ochłonięcie 30 s

"Kiedyś nadejdzie dzień, gdy to, co w Tobie dobre i sprawiedliwe, zaistnieje w oderwaniu od grzesznego ciała. Gdy ograniczenia materialnego świata przestaną Cię obowiązywać, wejdź między naszych wrogów i głoś Naszą wolę słowem i mieczem." - Poradnik, Księga Persefony

Duch – to zaklęcie 2 poziomu, które otrzymujemy od Persefony.

Opis zaklęcia

"Mag staje się duchem. W tej postaci pozostaje nieczuły na wszelkie ataki. Może jednak tracić mana na skutek niektórych zaklęć." - Poradnik, Księga Persefony.

To zaklęcie otrzymujemy wraz ze Skarabeuszem podczas 2. misji Persefony.

Ciekawostki

  • Czarodziej pod wpływem działania zaklęcia wciąż będzie tracił mana oraz doświadczenie w wyniku profanacji jego ołtarza.
  • W przeciwieństwie do tymczasowej śmierci, bycie duchem w wyniku zaklęcia nie wpływa na prędkość ruchu. Dodatkowo czarodziej jest nadal widoczny dla wrogów, a także zachowuje materialną postać, co oznacza, że może być celem zaklęć lub blokować wrogie pociski (np. wycelowane w Torbiarzy) bez uszczerbku na zdrowiu.
  • Zaklęcie to trwa najkrócej w porównaniu do innych sfer zaklęć, za to ma stosunkowo niski czas oczekiwania.
  • Dobrym pomysłem użycia Ducha jest bezpieczne zbieranie dusz poległych poddanych w trudnych sytuacjach, choćby pod ciężkim ostrzałem, w pobliżu chronionego manalitu.

Cele

Możliwe cele dla zaklęcia Duch
Wrogie stworzenia X Neutralne stworzenia X Przyjazne stworzenia X Twoje stworzenia X
Wrodzy Czarodzieje X Neutralni Czarodzieje X Przyjaźni Czarodzieje X Ty *
Wrogie Struktury X Neutralne Struktury X Przyjazne Struktury X Twoje Struktury X
Ziemia X Latające X Błękitne Dusze X Czerwone Dusze X
Zaklęcia maga w Sacrifice
Zaklęcia 1 2 3 4 5 6 7 8 U
Mistycyzm PE-1 PE-2 PE-3 PE-4 PE-5 PE-6 PE-7 PE-8 PE-U
Geomancja JA-1 JA-2 JA-3 JA-4 JA-5 JA-6 JA-7 JA-8 JA-U
Elementalizm ST-1 ST-2 ST-3 ST-4 ST-5 ST-6 ST-7 ST-8 ST-U
Czarnoksięstwo PY-1 PY-2 PY-3 PY-4 PY-5 PY-6 PY-7 PY-8 PY-U
Nekromancja CH-1 CH-2 CH-3 CH-4 CH-5 CH-6 CH-7 CH-8 CH-U