Gremlin | |
Bóstwo | Persefona |
Poziom | 5 |
Typ | Latające, walka wręcz |
Liczba dusz | 3 |
Statystyki | |
Życie | 1400 |
Mana | 300 |
Obrażenia | 70-400(300) |
Celność | 1000 |
Szybkość ataku | 1,8 s |
Szybkość ruchu | 7,5 m/s |
Szybkość lotu | 17 m/s |
Pancerz | |
Wręcz | 90% |
Bezpośredni strzał | -30% |
Obszarowy strzał | -20% |
Zaklęcia bezpośrednie | -100% |
Zaklęcia obszarowe | 0% |
Statystyki Persefony | |
Sieć |
Gdy przybyliśmy do tego świata, wiele istot odnalazło w nas światło nadziei i ślubowało służyć nam wiernie aż do końca świata. Gremliny natomiast to pierwsza inteligentna rasa, która powstała już tutaj, z naszego rozkazu. Jako że u zarania dziejów służyły nam jako posłańcy i żandarmi, te skrzydlate stwory potrafią chwytać w sieć tych, którzy przeciwstawiają się naszej woli. Choć nie są to żołnierze z krwi i kości, dobry dowódca nauczy się wykorzystywać ich umiejętności również na polu bitwy. - Poradnik, Księga Persefony.
Gremliny są jednostkami 5 poziomu sił Persefony.
Informacje ogólne[]
[Wstawić tu cytat Zyzyxa] – Zyzyx, Lojalność (Stratos)
To stworzenie uzyskujemy wraz z Deszczem Żab a w kampanii dostajemy go w piątej misji Persefony. Gremlin dzieli swój model z Serafinem.
Etymologia nazwy[]
Gremlin nazwany został po fantastycznym stworzeniu z folkloru miejskiego.
Gatunek[]
Gremliny są pierwszymi inteligentnymi stworzeniami stworzonymi przez Persefonę, znane ze swoich maniakalnych śmiechów oraz ich pełnionej funkcji jako kurierzy/ambasadorzy bogini sprawiedliwości. Część z nich jednak podczas wojny o oczyszczenie, ze względu na bezsensowność owej wojny, odeszła do boga wiedzy Stratosa przemieniając się w Serafiny.
Ze względu na brak wyszczególnionego domu, uznaje się, iż Gremliny zamieszkują całe Elysium oraz, ze względu na pełniącą przez nich funkcję resztę wymiarów.
Cytaty[]
Selekcja[]
|
Rozkazy ruchu[]
|
Rozkazy ataku[]
|
Odezwy[]
|
Zdolności i taktyka[]
Specjalna zdolność: Sieć – Unieruchamia przeciwników i przyciąga ich do siebie.
Strategia[]
Umiejętność Gremlinów jest bardzo użyteczna przy uwiązywaniu wrogich czarodziei i przyciągania ich do siebie, by zapobiec zebraniu dusz. Zdolność ta również przydaje się gdy wroga jednostka jest przy przepaści. Używając jej na cennym wrogu i przeciągając go nad przepaść skutkuje zniszczeniem stworzenia oraz dusz.
Galeria[]
Lista jednostek | ||||||||||||
Bóstwo | Cyw. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | U | |||
Persefona | PE-0 | PE-1m | PE-1r | PE-1f | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-U | |
James | JA-0 | JA-1m | JA-1r | JA-1f | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-U | |
Stratos | ST-0 | ST-1m | ST-1r | ST-1f | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-U | |
Pyro | PY-0 | PY-1m | PY-1r | PY-1f | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-U | |
Charnel | CH-0 | CH-1m | CH-1r | CH-1f | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-U |