FANDOM


(Dodawanie kategorii)
(Taktyczne wskazówki)
Linia 20: Linia 20:
   
 
== Taktyczne wskazówki ==
 
== Taktyczne wskazówki ==
Mróz unieruchamia cel, ale zaklęcie łatwo może zostać przerwane. Zadaje małe obrażenia, które nie są w stanie zabić jakiegokolwiek stworzenia, mimo tego lepiej jest używać Mrozu na jednostkach z mniejszą ilością zdrowia z uwagi na dłuższy czas trwania zamrożenia. Jeżeli cel został zamrożony w powietrzu, przy upadku kostka lodu rozbije się albo cel wypadnie poza mapę i zginie, nie pozostawiając żadnej duszy.
+
Mróz unieruchamia cel, ale zaklęcie łatwo może zostać przerwane.
  +
  +
Zadaje małe obrażenia, które nie są w stanie zabić jakiegokolwiek stworzenia. Lepiej jest używać Mrozu na jednostkach z mniejszą ilością zdrowia z uwagi na dłuższy czas trwania zamrożenia.
  +
  +
Jeżeli cel został zamrożony w powietrzu, przy upadku kostka lodu rozbije się albo cel wypadnie poza mapę i zginie, nie pozostawiając żadnej duszy.
   
 
Mag może uniknąć zamrożenia, gdy rzuci na siebie jakiekolwiek zaklęcie-tarczę.
 
Mag może uniknąć zamrożenia, gdy rzuci na siebie jakiekolwiek zaklęcie-tarczę.

Wersja z 13:46, wrz 4, 2015

Mróz SP-icon-Mróz
Przynależność Bóstwa Stratos
Poziom 3
Typ zaklęcia Ogłuszenie
Tryb rzucania Mobilny
Koszt mana 500
Uszkodzenia Rozmrożenie(?)
Powierzchnia działania Pojedyncza
Czas trwania Różna
Czas rzucania 4 s
Ochłonięcie 23 s
"Zaklęcie Mrozu kondensuje otaczającą wroga parę wodną, zamrażając go na kilka chwil w bryle lodu. Każdy cios wymierzony w tak zatrzymanego nieprzyjaciela rozbije skorupę i uwolni go." - Poradnik, Księga Stratosa.

Mróz - jest zaklęciem poziomu 3, które otrzymujemy od Stratosa.

Opis zaklęcia

"Zamraża przeciwnika w bryle lodu." - Poradnik, Księga Stratosa.

To zaklęcie użyte na wrogu zamraża go i sprawia, że nie może się ruszyć do końca trwania zaklęcia bądź dopóki nie zostanie zaatakowany. W każdym wypadku rozmrożenia zada obrażenia.

Mróz otrzymujemy wraz ze Szkwałem podczas 3. misji Stratosa.

Trwanie

Mróz nie ma stricte określonego czasu trwania. Czas zamrożenia oblicza się następująco:

Czas trwania = 16000 / zdrowie stworzenia

Rozpiętość czasu trwania zamrożenia wynosi od 2,22 sekundy (na Rhinoku) do 40 sekund (na Mózgowcu lub Żarmiocie).

Cele

Możliwe cele dla zaklęcia Mróz
Wrogie stworzenia * Neutralne stworzenia * Przyjazne stworzenia X Twoje stworzenia X
Wrodzy Czarodzieje * Neutralni Czarodzieje * Przyjaźni Czarodzieje X Ty X
Wrogie Struktury X Neutralne Struktury X Przyjazne Struktury X Twoje Struktury X
Ziemia X Latające * Błękitne Dusze X Czerwone Dusze X

Taktyczne wskazówki

Mróz unieruchamia cel, ale zaklęcie łatwo może zostać przerwane.

Zadaje małe obrażenia, które nie są w stanie zabić jakiegokolwiek stworzenia. Lepiej jest używać Mrozu na jednostkach z mniejszą ilością zdrowia z uwagi na dłuższy czas trwania zamrożenia.

Jeżeli cel został zamrożony w powietrzu, przy upadku kostka lodu rozbije się albo cel wypadnie poza mapę i zginie, nie pozostawiając żadnej duszy.

Mag może uniknąć zamrożenia, gdy rzuci na siebie jakiekolwiek zaklęcie-tarczę.

Mróz ma stosunkowo niski czas ochłonięcia - można go używać do częstego przeszkadzania wrogiemu magowi.

Zaklęcia maga w Sacrifice
Zaklęcia 1 2 3 4 5 6 7 8 U
Mistycyzm PE-1 PE-2 PE-3 PE-4 PE-5 PE-6 PE-7 PE-8 PE-U
Geomancja JA-1 JA-2 JA-3 JA-4 JA-5 JA-6 JA-7 JA-8 JA-U
Elementalizm ST-1 ST-2 ST-3 ST-4 ST-5 ST-6 ST-7 ST-8 ST-U
Czarnoksięstwo PY-1 PY-2 PY-3 PY-4 PY-5 PY-6 PY-7 PY-8 PY-U
Nekromancja CH-1 CH-2 CH-3 CH-4 CH-5 CH-6 CH-7 CH-8 CH-U
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.