Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Spell Summary|bóg = Stratos|lvl = 3|typ = Ogłuszenie|tryb = Mobilny|koszt = 500|uszkodzenia = Rozmrożenie(?)|powierzchnia = Pojedyncza|trwanie = Różna|rzucenie = 4 s|ochłonięcie = 23 s}} |
{{Spell Summary|bóg = Stratos|lvl = 3|typ = Ogłuszenie|tryb = Mobilny|koszt = 500|uszkodzenia = Rozmrożenie(?)|powierzchnia = Pojedyncza|trwanie = Różna|rzucenie = 4 s|ochłonięcie = 23 s}} |
||
+ | |||
− | <blockquote>"''Zaklęcie Mrozu kondensuje otaczającą wroga parę wodną, zamrażając go na kilka chwil w bryle lodu. Każdy cios wymierzony w tak zatrzymanego nieprzyjaciela rozbije skorupę i uwolni go." |
+ | <blockquote>"''Zaklęcie Mrozu kondensuje otaczającą wroga parę wodną, zamrażając go na kilka chwil w bryle lodu. Każdy cios wymierzony w tak zatrzymanego nieprzyjaciela rozbije skorupę i uwolni go."'' – Poradnik, Księga Stratosa.</blockquote> |
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
<blockquote> </blockquote> |
<blockquote> </blockquote> |
||
== Opis zaklęcia == |
== Opis zaklęcia == |
||
− | ''"Zamraża przeciwnika w bryle lodu."'' |
+ | ''"Zamraża przeciwnika w bryle lodu."'' – Poradnik, Księga Stratosa. |
To zaklęcie użyte na wrogu zamraża go i sprawia, że nie może się ruszyć do końca trwania zaklęcia bądź dopóki nie zostanie zaatakowany. W każdym wypadku rozmrożenia zada obrażenia. |
To zaklęcie użyte na wrogu zamraża go i sprawia, że nie może się ruszyć do końca trwania zaklęcia bądź dopóki nie zostanie zaatakowany. W każdym wypadku rozmrożenia zada obrażenia. |
||
Linia 14: | Linia 17: | ||
Mróz nie ma stricte określonego czasu trwania. Czas zamrożenia oblicza się następująco: |
Mróz nie ma stricte określonego czasu trwania. Czas zamrożenia oblicza się następująco: |
||
Czas trwania = 16000 / zdrowie stworzenia |
Czas trwania = 16000 / zdrowie stworzenia |
||
+ | |||
Rozpiętość czasu trwania zamrożenia wynosi od 2,22 sekundy (na [[Rhinok]]u) do 40 sekund (na [[Mózgowiec|Mózgowcu]] lub [[Żarmiot|Żarmiocie]]). |
Rozpiętość czasu trwania zamrożenia wynosi od 2,22 sekundy (na [[Rhinok]]u) do 40 sekund (na [[Mózgowiec|Mózgowcu]] lub [[Żarmiot|Żarmiocie]]). |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Taktyczne wskazówki == |
== Taktyczne wskazówki == |
||
Linia 29: | Linia 30: | ||
Mróz ma stosunkowo niski czas ochłonięcia - można go używać do częstego przeszkadzania wrogiemu magowi. |
Mróz ma stosunkowo niski czas ochłonięcia - można go używać do częstego przeszkadzania wrogiemu magowi. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{WizSpells}} |
{{WizSpells}} |
||
[[Kategoria:Elementalizm]] |
[[Kategoria:Elementalizm]] |
||
+ | [[Kategoria:Zaklęcia ogłuszające]] |
Wersja z 10:56, 3 sie 2017
Mróz | ||
Przynależność Bóstwa | Stratos | |
Poziom | 3 | |
Typ zaklęcia | Ogłuszenie | |
Tryb rzucania | Mobilny | |
Koszt mana | 500 | |
Uszkodzenia | Rozmrożenie(?) | |
Powierzchnia działania | Pojedyncza | |
Czas trwania | Różna | |
Czas rzucania | 4 s | |
Ochłonięcie | 23 s |
"Zaklęcie Mrozu kondensuje otaczającą wroga parę wodną, zamrażając go na kilka chwil w bryle lodu. Każdy cios wymierzony w tak zatrzymanego nieprzyjaciela rozbije skorupę i uwolni go." – Poradnik, Księga Stratosa.
Mróz – jest zaklęciem poziomu 3, które otrzymujemy od Stratosa.
Opis zaklęcia
"Zamraża przeciwnika w bryle lodu." – Poradnik, Księga Stratosa.
To zaklęcie użyte na wrogu zamraża go i sprawia, że nie może się ruszyć do końca trwania zaklęcia bądź dopóki nie zostanie zaatakowany. W każdym wypadku rozmrożenia zada obrażenia.
Mróz otrzymujemy wraz ze Szkwałem podczas 3. misji Stratosa.
Trwanie
Mróz nie ma stricte określonego czasu trwania. Czas zamrożenia oblicza się następująco:
Czas trwania = 16000 / zdrowie stworzenia
Rozpiętość czasu trwania zamrożenia wynosi od 2,22 sekundy (na Rhinoku) do 40 sekund (na Mózgowcu lub Żarmiocie).
Taktyczne wskazówki
Mróz unieruchamia cel, ale zaklęcie łatwo może zostać przerwane.
Zadaje małe obrażenia, które nie są w stanie zabić jakiegokolwiek stworzenia. Lepiej jest używać Mrozu na jednostkach z mniejszą ilością zdrowia z uwagi na dłuższy czas trwania zamrożenia.
Jeżeli cel został zamrożony w powietrzu, przy upadku kostka lodu rozbije się albo cel wypadnie poza mapę i zginie, nie pozostawiając żadnej duszy.
Mag może uniknąć zamrożenia, gdy rzuci na siebie jakiekolwiek zaklęcie-tarczę.
Mróz ma stosunkowo niski czas ochłonięcia - można go używać do częstego przeszkadzania wrogiemu magowi.
Cele
Możliwe cele dla zaklęcia Mróz | |||||||
Wrogie stworzenia | * | Neutralne stworzenia | * | Przyjazne stworzenia | X | Twoje stworzenia | X |
Wrodzy Czarodzieje | * | Neutralni Czarodzieje | * | Przyjaźni Czarodzieje | X | Ty | X |
Wrogie Struktury | X | Neutralne Struktury | X | Przyjazne Struktury | X | Twoje Struktury | X |
Ziemia | X | Latające | * | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Zaklęcia maga w Sacrifice | |||||||||
Zaklęcia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | U |
Mistycyzm | PE-1 | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-8 | PE-U |
Geomancja | JA-1 | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-8 | JA-U |
Elementalizm | ST-1 | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-8 | ST-U |
Czarnoksięstwo | PY-1 | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-8 | PY-U |
Nekromancja | CH-1 | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-8 | CH-U |