Znaczniki: VisualEditor apiedit |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: rollback rte-wysiwyg |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Spell Summary|bóg = Stratos|lvl = 3|typ = Ogłuszenie|tryb = Mobilny|koszt = 500|uszkodzenia = Rozmrożenie(?)|powierzchnia = Pojedyncza|trwanie = Różna|rzucenie = 4 s|ochłonięcie = 23 s}} |
+ | {{Spell Summary|bóg = Stratos|lvl = 3|typ = Ogłuszenie|tryb = Mobilny|koszt = 500|uszkodzenia = Rozmrożenie(?)|powierzchnia = Pojedyncza|trwanie = Różna|rzucenie = 4 s|ochłonięcie = 23 s}} |
+ | <blockquote>"''Zaklęcie Mrozu kondensuje otaczającą wroga parę wodną, zamrażając go na kilka chwil w bryle lodu. Każdy cios wymierzony w tak zatrzymanego nieprzyjaciela rozbije skorupę i uwolni go." '' - Poradnik, Księga Stratosa.</blockquote> |
||
− | |||
− | '''Mróz''' - jest [[zaklęcia| |
+ | '''Mróz''' - jest [[zaklęcia|zaklęciem]] poziomu 3, które otrzymujemy od [[Stratos]]a. |
+ | <blockquote> </blockquote> |
||
− | |||
== Opis zaklęcia == |
== Opis zaklęcia == |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
Mróz nie ma stricte określonego czasu trwania. Czas zamrożenia oblicza się następująco: |
Mróz nie ma stricte określonego czasu trwania. Czas zamrożenia oblicza się następująco: |
||
Czas trwania = 16000 / zdrowie stworzenia |
Czas trwania = 16000 / zdrowie stworzenia |
||
− | Rozpiętość czasu trwania zamrożenia wynosi od 2,22 sekundy (na [[Rhinok]]u) do 40 sekund (na [[Mózgowiec|Mózgowcu]] lub [[Żarmiot|Żarmiocie]]). |
+ | Rozpiętość czasu trwania zamrożenia wynosi od 2,22 sekundy (na [[Rhinok]]u) do 40 sekund (na [[Mózgowiec|Mózgowcu]] lub [[Żarmiot|Żarmiocie]]). |
== Cele == |
== Cele == |
||
Linia 20: | Linia 20: | ||
== Taktyczne wskazówki == |
== Taktyczne wskazówki == |
||
− | Mróz unieruchamia cel, ale zaklęcie łatwo może zostać przerwane. |
+ | Mróz unieruchamia cel, ale zaklęcie łatwo może zostać przerwane. |
− | Zadaje małe obrażenia, które nie są w stanie zabić jakiegokolwiek stworzenia. Lepiej jest używać Mrozu na jednostkach z mniejszą ilością zdrowia z uwagi na dłuższy czas trwania zamrożenia. |
+ | Zadaje małe obrażenia, które nie są w stanie zabić jakiegokolwiek stworzenia. Lepiej jest używać Mrozu na jednostkach z mniejszą ilością zdrowia z uwagi na dłuższy czas trwania zamrożenia. |
− | Jeżeli cel został zamrożony w powietrzu, przy upadku kostka lodu rozbije się albo cel wypadnie poza mapę i zginie, nie pozostawiając żadnej duszy. |
+ | Jeżeli cel został zamrożony w powietrzu, przy upadku kostka lodu rozbije się albo cel wypadnie poza mapę i zginie, nie pozostawiając żadnej duszy. |
Mag może uniknąć zamrożenia, gdy rzuci na siebie jakiekolwiek zaklęcie-tarczę. |
Mag może uniknąć zamrożenia, gdy rzuci na siebie jakiekolwiek zaklęcie-tarczę. |
||
Linia 31: | Linia 31: | ||
{{WizSpells}} |
{{WizSpells}} |
||
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Elementalizm]] |
Wersja z 16:35, 24 lip 2017
Mróz | ||
Przynależność Bóstwa | Stratos | |
Poziom | 3 | |
Typ zaklęcia | Ogłuszenie | |
Tryb rzucania | Mobilny | |
Koszt mana | 500 | |
Uszkodzenia | Rozmrożenie(?) | |
Powierzchnia działania | Pojedyncza | |
Czas trwania | Różna | |
Czas rzucania | 4 s | |
Ochłonięcie | 23 s |
"Zaklęcie Mrozu kondensuje otaczającą wroga parę wodną, zamrażając go na kilka chwil w bryle lodu. Każdy cios wymierzony w tak zatrzymanego nieprzyjaciela rozbije skorupę i uwolni go." - Poradnik, Księga Stratosa.
Mróz - jest zaklęciem poziomu 3, które otrzymujemy od Stratosa.
Opis zaklęcia
"Zamraża przeciwnika w bryle lodu." - Poradnik, Księga Stratosa.
To zaklęcie użyte na wrogu zamraża go i sprawia, że nie może się ruszyć do końca trwania zaklęcia bądź dopóki nie zostanie zaatakowany. W każdym wypadku rozmrożenia zada obrażenia.
Mróz otrzymujemy wraz ze Szkwałem podczas 3. misji Stratosa.
Trwanie
Mróz nie ma stricte określonego czasu trwania. Czas zamrożenia oblicza się następująco:
Czas trwania = 16000 / zdrowie stworzenia
Rozpiętość czasu trwania zamrożenia wynosi od 2,22 sekundy (na Rhinoku) do 40 sekund (na Mózgowcu lub Żarmiocie).
Cele
Możliwe cele dla zaklęcia Mróz | |||||||
Wrogie stworzenia | * | Neutralne stworzenia | * | Przyjazne stworzenia | X | Twoje stworzenia | X |
Wrodzy Czarodzieje | * | Neutralni Czarodzieje | * | Przyjaźni Czarodzieje | X | Ty | X |
Wrogie Struktury | X | Neutralne Struktury | X | Przyjazne Struktury | X | Twoje Struktury | X |
Ziemia | X | Latające | * | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Taktyczne wskazówki
Mróz unieruchamia cel, ale zaklęcie łatwo może zostać przerwane.
Zadaje małe obrażenia, które nie są w stanie zabić jakiegokolwiek stworzenia. Lepiej jest używać Mrozu na jednostkach z mniejszą ilością zdrowia z uwagi na dłuższy czas trwania zamrożenia.
Jeżeli cel został zamrożony w powietrzu, przy upadku kostka lodu rozbije się albo cel wypadnie poza mapę i zginie, nie pozostawiając żadnej duszy.
Mag może uniknąć zamrożenia, gdy rzuci na siebie jakiekolwiek zaklęcie-tarczę.
Mróz ma stosunkowo niski czas ochłonięcia - można go używać do częstego przeszkadzania wrogiemu magowi.
Zaklęcia maga w Sacrifice | |||||||||
Zaklęcia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | U |
Mistycyzm | PE-1 | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-8 | PE-U |
Geomancja | JA-1 | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-8 | JA-U |
Elementalizm | ST-1 | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-8 | ST-U |
Czarnoksięstwo | PY-1 | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-8 | PY-U |
Nekromancja | CH-1 | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-8 | CH-U |