Sacrifice Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-source
m (Wycofano edycje użytkownika Diabeuu (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Mitrysa.)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Spell_Summary
'''Nudziarz''' – Najpotężniejsze ze wszystkich zaklęć [[James]]a. Kiedy czarodziej rzuca zaklęcie, skała zaczyna drążyć spiralny kształt na ziemi. Kilka sekund później grunt zaczyna opadać od środka spirali i wszystkie istoty (które nie potrafią latać) będące w jej zasięgu spuszczane są w otchłań, nawet twoje jednostki. Czarodzieje zostaną teleportowani z powrotem do swoich ołtarzy, jeśli także upadną. W końcu ziemia zaczynię napełniać się z zewnątrz z dotkniętego obszaru. Ziemia nie opada w pobliżu struktur takich jak [[Manalit|manality]] czy domy.
 
  +
|bóg = James
  +
|lvl = 8
  +
|typ = Ostateczne
  +
|tryb rzucania = Stacjonarny
  +
|koszt = 1800
  +
|uszkodzenia = Dziura + Pęknięcie
  +
|powierzchnia = Ogromna
  +
|trwanie = ?
  +
|rzucenie = 7 s
  +
|ochłonięcie = 6 min}}
  +
  +
'''Nudziarz''' jest zaklęciem ostatecznym z domeny [[James]]a .
  +
==Podsumowanie zaklęcia==
 
Najpotężniejsze ze wszystkich zaklęć [[James]]a. Kiedy czarodziej rzuca zaklęcie, skała zaczyna drążyć spiralny kształt na ziemi. Kilka sekund później grunt zaczyna opadać od środka spirali i wszystkie istoty (które nie potrafią latać) będące w jej zasięgu spuszczane są w otchłań, nawet twoje jednostki. Czarodzieje zostaną teleportowani z powrotem do swoich ołtarzy, jeśli także upadną. W końcu ziemia zaczynię napełniać się z zewnątrz z dotkniętego obszaru. Ziemia nie opada w pobliżu struktur takich jak [[Manalit|manality]] czy domy.
   
 
== Cele ==
 
== Cele ==
Linia 8: Linia 22:
 
|grnd=yes|flyc=no|blsl=no|rdsl=no
 
|grnd=yes|flyc=no|blsl=no|rdsl=no
 
}}
 
}}
 
{{WizSpells}}
 
   
 
== Drobnostki ==
 
== Drobnostki ==
 
W polskiej wersji gry zaklęcie Nudziarz (ang. Bore) jest błędnie przetłumaczone. Błędy najprawdopodobniej wynikają z faktu, że w zależności od kontekstu słowo "Bore" może oznaczać "ten, który jest nudny" lub "narzędzie wiertnicze".
 
W polskiej wersji gry zaklęcie Nudziarz (ang. Bore) jest błędnie przetłumaczone. Błędy najprawdopodobniej wynikają z faktu, że w zależności od kontekstu słowo "Bore" może oznaczać "ten, który jest nudny" lub "narzędzie wiertnicze".
  +
 
{{WizSpells}}
 
[[Kategoria:Zaklęcia ostateczne]]
 
[[Kategoria:Zaklęcia ostateczne]]
[[Kategoria:Zaklęcia Jamesa]]
 
 
[[Kategoria:Zaklęcia stacjonarne]]
 
[[Kategoria:Zaklęcia stacjonarne]]
 
[[Kategoria:Zaklęcia obszarowe]]
  +
[[Kategoria:Geomancja]]

Aktualna wersja na dzień 22:25, 29 lip 2017

Nudziarz SP-icon-Nudziarz
Przynależność Bóstwa James
Poziom 8
Typ zaklęcia Ostateczne
Tryb rzucania Stacjonarny
Koszt mana 1800
Uszkodzenia Dziura + Pęknięcie
Powierzchnia działania Ogromna
Czas trwania ?
Czas rzucania 7 s
Ochłonięcie 6 min

Nudziarz jest zaklęciem ostatecznym z domeny Jamesa .

Podsumowanie zaklęcia[]

Najpotężniejsze ze wszystkich zaklęć Jamesa. Kiedy czarodziej rzuca zaklęcie, skała zaczyna drążyć spiralny kształt na ziemi. Kilka sekund później grunt zaczyna opadać od środka spirali i wszystkie istoty (które nie potrafią latać) będące w jej zasięgu spuszczane są w otchłań, nawet twoje jednostki. Czarodzieje zostaną teleportowani z powrotem do swoich ołtarzy, jeśli także upadną. W końcu ziemia zaczynię napełniać się z zewnątrz z dotkniętego obszaru. Ziemia nie opada w pobliżu struktur takich jak manality czy domy.

Cele[]

Możliwe cele dla zaklęcia Nudziarz
Wrogie stworzenia * Neutralne stworzenia * Przyjazne stworzenia * Twoje stworzenia *
Wrodzy Czarodzieje * Neutralni Czarodzieje * Przyjaźni Czarodzieje * Ty *
Wrogie Struktury * Neutralne Struktury * Przyjazne Struktury * Twoje Struktury *
Ziemia * Latające X Błękitne Dusze X Czerwone Dusze X

Drobnostki[]

W polskiej wersji gry zaklęcie Nudziarz (ang. Bore) jest błędnie przetłumaczone. Błędy najprawdopodobniej wynikają z faktu, że w zależności od kontekstu słowo "Bore" może oznaczać "ten, który jest nudny" lub "narzędzie wiertnicze".

Zaklęcia maga w Sacrifice
Zaklęcia 1 2 3 4 5 6 7 8 U
Mistycyzm PE-1 PE-2 PE-3 PE-4 PE-5 PE-6 PE-7 PE-8 PE-U
Geomancja JA-1 JA-2 JA-3 JA-4 JA-5 JA-6 JA-7 JA-8 JA-U
Elementalizm ST-1 ST-2 ST-3 ST-4 ST-5 ST-6 ST-7 ST-8 ST-U
Czarnoksięstwo PY-1 PY-2 PY-3 PY-4 PY-5 PY-6 PY-7 PY-8 PY-U
Nekromancja CH-1 CH-2 CH-3 CH-4 CH-5 CH-6 CH-7 CH-8 CH-U