Sacrifice Wiki
Advertisement
Strażnik SP-icon-Strażnik
Przynależność Wszyscy
Poziom 1
Typ zaklęcia Struktura
Tryb rzucania Mobilny
Koszt mana 300
Uszkodzenia Brak
Powierzchnia działania Pojedyncza
Czas trwania Stałe
Czas rzucania 4 s
Ochłonięcie 5 s

Bogowie może i są wszędzie naraz. Magowie niestety nie. Dlatego Twoje manality, jeśli pozostawisz je bez opieki, stanowią łatwy łup dla Twoich nieprzyjaciół. - Poradnik

Strażnik — zaklęcie konstrukcji, które tworzy linię energii między własnym manalitem, ołtarzem lub kapliczką, a własnym stworzeniem. Zwiększa to odporność jednostki, daje stałą regenerację zdrowia oraz many, jednak w zamian ogranicza jej ruchy, umożliwiając poruszanie się wyłącznie po małym odcinku dookoła budowli. Dodatkowo budowla nie może zostać zniszczona póki jednostka żyje, zamiast tego przyłączone stworzenie otrzyma obrażenia skierowane wobec budowli.

Użycie taktyczne[]

O ile w grach przeciw czarodziejom sterowanym przez komputer (np. w kampanii), dobrym pomysłem jest tworzenie punktów oporu z jednostek strzeleckich, najlepiej z atakiem obszarowym, to podczas gier przeciw żywym graczom zalecane jest ustanawianie strażnikami wyłącznie twarde jednostki (ang. tank).

Kontra[]

Czar-straznik-sacrifice-wikia

Bronioną budowlę najłatwiej zdobyć za pomocą zaklęć destrukcyjnych o działaniu obszarowym (np. bombardowanie, zaraza, trująca chmura, deszcz ognia czy chociażby deszcz żab). Dlatego właśnie warto jedynie wzmacniać strategiczne punkty za pomocą wytrzymałych jednostek, by zyskać czas na ewentualną teleportację. Komputerowy przeciwnik rzadko używa wymienionych zaklęć i próbuje zdobywać bronione budynki siłą, najczęściej nieskutecznie. Innym sposobem kontry jest wysłanie silnej jednostki latającej albo tanka z rzuconym nań przyspieszeniem.

Jednostki warte uwagi[]

  • Tanki: Troll, Ent, Dżabberok, Lodowy Olbrzym, Cieniołak.
  • Tytani, ze szczególnym uwzględnieniem Piekłocha, który wzmocniony pochłoniętymi duszami i dodatkową regeneracją z zatrutych jednostek jest niezwykle trudny do zabicia i utrzyma budowlę wystarczająco długo, by dojść do niej nawet na piechotę.


Ciekawostki[]

  • Przyłączona jednostka traci aktywne zdolności specjalne!
  • Można przyłączyć nieskończenie wiele stworzeń do jednej budowli.
  • Tak jak podczas Profanacji, Strażnika nie można rzucić na Bohaterów (np. Gammela czy Sirocco).
  • Przyłączona jednostka może zostać odrzucona od budowli np. za pomocą Tornada, ale połączenie nie zostanie przerwane.
  • Pomimo iż ołtarze są niezniszczalne, to podłączona jednostka otrzyma obrażenia, jeśli budowla zostanie np. zbombardowana. Rytuał profanacji czy nawrócenia odepchnie poprawnie jednostkę.
  • Dwukrotne kliknięcie na jednostkę zaznaczy wszystkie podłączone do budowli.
  • Strażnik jest ignorowany podczas zaznaczania wielu jednostek. Zostanie też usunięty z grupy szybkiego wybierania.

Cele[]

Możliwe cele dla zaklęcia Strażnik
Wrogie stworzenia X Neutralne stworzenia X Przyjazne stworzenia X Twoje stworzenia *
Wrodzy Czarodzieje X Neutralni Czarodzieje X Przyjaźni Czarodzieje X Ty X
Wrogie Struktury X Neutralne Struktury X Przyjazne Struktury X Twoje Struktury X
Ziemia X Latające * Błękitne Dusze X Czerwone Dusze X
Zaklęcia wszystkich bogów
Zaklęcia czarodzieja Manahir Przyspieszenie Uzdrowienie
Zaklęcia konstrukcji Manalit Strażnik Nawrócenie
Profanacja Teleportacja Kapliczka
Advertisement