Uzdrowienie | ||
Przynależność | Wszyscy | |
Poziom | 1 | |
Typ zaklęcia | Podstawowe zaklęcia | |
Tryb rzucania | Mobilny | |
Koszt mana | 300 | |
Uszkodzenia | -1000 | |
Powierzchnia działania | Pojedynczy cel | |
Czas trwania | Brak | |
Czas rzucania | 3,5 s | |
Ochłonięcie | 3,5 s |
To zaklęcie pozwala magowi uleczyć znaczną część odniesionych podczas walki obrażeń. Otwarte rany, złamania i zerwane ścięgna ulegają zaleczeniu w przeciągu kilku chwil. - Poradnik
Cele[]
Możliwe cele dla zaklęcia Uzdrowienie | |||||||
Wrogie stworzenia | X | Neutralne stworzenia | X | Przyjazne stworzenia | * | Twoje stworzenia | * |
Wrodzy Czarodzieje | X | Neutralni Czarodzieje | X | Przyjaźni Czarodzieje | * | Ty | * |
Wrogie Struktury | X | Neutralne Struktury | X | Przyjazne Struktury | X | Twoje Struktury | X |
Ziemia | X | Latające | * | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Porady taktyczne[]
Powiązane zaklęcia[]
Zaklęcia wszystkich bogów | |||
Zaklęcia czarodzieja | Manahir | Przyspieszenie | Uzdrowienie |
Zaklęcia konstrukcji | Manalit | Strażnik | Nawrócenie |
Profanacja | Teleportacja | Kapliczka |