FANDOM


Statystyki jednostek lub Statystyki to grupa charakterystyk jakie każda postać (stworzenia, czarodzieje lub struktury) posiada.

Istnieje 14 różnych statystyk. Mogą być dostosowywane za pomocą Scapeksa.

PrędkośćEdytuj

Prędkość (opisana tutaj jako prędkość ruchu dla odróżnienia od prędkości latania) jest używana by obliczyć prędkość naziemnego poruszania się stworzenia lub czarodzieja (budynki są nieruchome, dlatego nie posiadają Prędkości). Jednostka to dystans metrów w grze przebytych podczas jednej sekundy. W Scapeksie, 1 kafla tekstury jest równa 10 metrom i kwadratowy znacznik z oboma zasięgami ustawionymi na 1 to kwadrat 2x2 metry. Nie jest ustalone czy zróżnicowana prędkość animacji (frame rate) wpływa na prędkość.

  • Wzór:
Prędkość / 100 [metrów/sekunda]

Prędkość lataniaEdytuj

Prędkość latania jest używana by obliczyć prędkość powietrznego poruszania się danego stworzenia (czarodzieje i budynki nie potrafią latać, więc nie mają prędkości latania). Jednostka miary jest taka sama jak przy poruszaniu się po lądzie.

  • Wzór:
Prędkość latania / 100 [metrów/sekunda]

Maksymalne ZdrowieEdytuj

Max Zdrowie lub Maksymalne Zdrowie to ilość zdrowia jakie może maksymalnie posiadać jednostka. Tej wartości nie da się obliczyć żadnym wzorem.

RegeneracjaEdytuj

Regeneracja jest używana by obliczyć ilość zdrowia, jakie odzyskuje z czasem, gdy stoi w miejscu (nie rusza się, nie atakuje i nie jest atakowana).

  • Wzór:
Regeneracja / 1000 * 35 [Życie/sekunda]

Większość jednostek ma regenerację równą 1000 (35 Życia na sekundę). Jedynym wyjątkiem są stworzenia Persefony które mają regenerację ustawioną na 1750 (61,25 Życia na sekundę) i stworzenia Charnela które mają ją ustawioną na 0 (nie regenerują Zdrowia). Dary także potrafią zwiększyć Regenerację Eldreda podczas kampanii.

WyssanieEdytuj

Wyssanie (opisane na tej stronie jako Kradzież Zdrowia) jest używane by obliczyć ilość zdrowia, jakie stworzenie odzyskuje podczas ataku na inne stworzenie (czarodzieje i struktury nie potrafią atakować, więc nie mają Wyssania). Ta wartość zależy oczywiście od obrażeń, jakie zadaje dana jednostka.

  • Wzór:
Obrażenia * Wyssanie / 1000 [Życia]

Większość stworzeń ma ustawione Wyssanie na 0 (nie kradną zdrowia). Wyłącznie stworzenia Charnela mają ją ustawioną na 500 (otrzymują połowę zdrowia jakie zabiorą przeciwnikowi) i Szarańcza ustawioną na 875 (wysysają 87,5% uszkodzeń jakie zadają).

Celność strzałówEdytuj

Celność strzałów (opisana na tej stronie jako Celność) jest używana, by obliczyć szansę trafienia pocisku w cel lub użyć specjalnej umiejętności. Nie wiadomo jak właściwie działa ta funkcja, ale na niższym poziome są celniejsze niż te na wyższym.

Odporność na obrażenia bezpośrednieEdytuj

Odporność na obrażenia bezpośrednie jest używana, gdy trzeba procentowo obliczyć ile obrażeń otrzymuje jednostka od tego typu ataku. Ta wartość zależy także od obrażeń zadanych przez przeciwnika.

  • Formula:
(1000 - Odporność na obrażenia bezpośrednie) / 10 [% redukcji obrażeń]

Odporność na zaklęcia bezpośrednieEdytuj

Odporność na zaklęcia bezpośrednie jest używana, gdy trzeba procentowo obliczyć ile obrażeń otrzymuje jednostka od tego typu ataku. Ta wartość zależy także od obrażeń zadanych przez przeciwnika.

  • Wzór:
(1000 - Odporność na zaklęcia bezpośrednie) / 10 [% redukcji obrażeń]

Odporność na zaklęcia obszaroweEdytuj

Odporność na zaklęcia obszarowe jest używana, gdy trzeba procentowo obliczyć ile obrażeń otrzymuje jednostka od tego typu ataku. Ta wartość zależy także od obrażeń zadanych przez przeciwnika.

  • Wzór:
(1000 - Odporność na zaklęcia obszarowe) / 10 [% redukcji obrażeń]

Odporność na pociski bezpośrednieEdytuj

Odporność na pociski bezpośrednie jest używana, gdy trzeba procentowo obliczyć ile obrażeń otrzymuje jednostka od tego typu ataku. Ta wartość zależy także od obrażeń zadanych przez przeciwnika.

  • Wzór:
(1000 - Odporność na pociski bezpośrednie) / 10 [% redukcji obrażeń]

Odporność na pociski obszaroweEdytuj

Odporność na pociski obszarowe jest używana, gdy trzeba procentowo obliczyć ile obrażeń otrzymuje jednostka od tego typu ataku. Ta wartość zależy także od obrażeń zadanych przez przeciwnika.

  • Wzór:
(1000 - Odporność na pociski obszarowe) / 10 [% redukcji obrażeń]

Maksymalna ManaEdytuj

Max Mana lub Maksymalna Mana to ilość many jaką maksymalnie może posiadać jednostka. Tych wartości nie da się obliczyć wzorem.

ZabójstwaEdytuj

Zabójstwa to ilość stworzeń (także czarodziejów i struktur) jakie jednostka zabiła dotychczas.

PęknięciaEdytuj

Pęknięcia to ilość jednostek które pękły po śmierci przez tą, której statystyka dotyczy.