(Dodawanie kategorii) Znaczniki: categoryselect rollback |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
− | '''Tęcza''' |
+ | '''Tęcza''' – To zaklęcie poziomu 4, które otrzymujemy od [[Persefona|Persefony]]. |
==Podsumowanie zaklęcia== |
==Podsumowanie zaklęcia== |
||
"''Zaklęcie uzdrawiające, działające na kilka oddziałów jednocześnie''." – Poradnik, Księga Persefony |
"''Zaklęcie uzdrawiające, działające na kilka oddziałów jednocześnie''." – Poradnik, Księga Persefony |
Wersja z 20:55, 28 lip 2017
Tęcza | ||
Przynależność Bóstwa | Persefona | |
Poziom | 4 | |
Typ zaklęcia | Łańcuchowe | |
Tryb rzucania | Stacjonarny | |
Koszt mana | 300 | |
Uszkodzenia | Brak | |
Powierzchnia działania | Pojedyncze stworzenie x 6 | |
Czas trwania | Brak | |
Czas rzucania | 4 s | |
Ochłonięcie | 13 s |
"Tęcza to szczególne połączenie świata bogów i istot śmiertelnych. Każdy, kto pokłada wiarę w Naszą świętą misję, zostanie nagrodzony, dotykając tego świętego mostu. Tęcza połączy naszych wyznawców, lecząc ich rany i podnosząc na duchu." - Poradnik, Księga Persefony
Tęcza – To zaklęcie poziomu 4, które otrzymujemy od Persefony.
Podsumowanie zaklęcia
"Zaklęcie uzdrawiające, działające na kilka oddziałów jednocześnie." – Poradnik, Księga Persefony
Zaklęcie jest otrzymywane wraz z Gnomem i w kampanii otrzymuje się je podczas 4. misji Persefony.
Cele
Możliwe cele dla zaklęcia Tęcza | |||||||
Wrogie stworzenia | X | Neutralne stworzenia | X | Przyjazne stworzenia | * | Twoje stworzenia | * |
Wrodzy Czarodzieje | X | Neutralni Czarodzieje | X | Przyjaźni Czarodzieje | * | Ty | * |
Wrogie Struktury | X | Neutralne Struktury | X | Przyjazne Struktury | X | Twoje Struktury | X |
Ziemia | X | Latające | * | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Taktyczne wskazówki
Tęcza jest zaklęciem działającym na wiele jedsnotek, które odbija się losowo pomiędzy jednostkami oraz czarodziejem, poczynając od wskazanego celu. Maksymalna liczba celów wynosi 6.
- Tęcza umożliwia leczenie wielu celów bez tracenia czasu na skupianie się na konkretnych jednostkach.
- Mądrym pomysłem jest użycie jej tuż przed otrzymaniem obrażeń przez jednostki (np. przez wrogie zaklęcie), gdyż ze względu na naturę zaklęcia, leczenie działa z opóźnieniem.
- Należy pamiętać, że leczenie jest dosyć ograniczone, dlatego podstawowe zaklęcie Uzdrowienie jest czasem lepszym wyjściem.
- Tęcza jest użyteczna podczas odwrotu, ponieważ może uratować wiele jednostek będących o krok od śmierci.
- W połączeniu z pozostałymi zaklęciami Persefony oraz ze Skarabeuszem, Tęcza pozwala wyjść bez szwanku nawet z większych bitew (i być gotowym na kolejne).
- Silniejsze jednostki oraz czarodzieje wysokiego poziomu praktycznie nie odczują działania Tęczy - lepiej jest ją użyć na słabsze stworzenia.
- Niski koszt w mana oraz krótki czas do ponownego użycia czynią Tęczę niezwykle przydatnym zaklęciem, użytecznym w wielu sytuacjach.
Powiązane zaklęcia
- Zaklęcia Persefony
- Zaklęcia poziomu 4
- Zaklęcia łańcuchowe
Zaklęcia maga w Sacrifice | |||||||||
Zaklęcia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | U |
Mistycyzm | PE-1 | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-8 | PE-U |
Geomancja | JA-1 | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-8 | JA-U |
Elementalizm | ST-1 | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-8 | ST-U |
Czarnoksięstwo | PY-1 | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-8 | PY-U |
Nekromancja | CH-1 | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-8 | CH-U |