(Dodawanie kategorii) Znacznik: categoryselect |
(Taktyczne wskazówki) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 11: | Linia 11: | ||
|ochłonięcie = 6 min}} |
|ochłonięcie = 6 min}} |
||
+ | '''Tornado '''jest ostatecznym zaklęciem z domeny [[Stratos]]a. |
||
+ | == Opis zaklęcia == |
||
+ | Jak sama nazwa na to wskazuje zaklęcie powoduje, że tornado pojawi się na zaznaczonym przez ciebie obszarze zasysając przy tym wszystkie istoty wewnątrz siebie będące w jej zasięgu. Nawet latające istoty nie są w stanie uwolnić się dopóki tornado się nie rozproszy, ale nie zadając im zbyt wielkiego uszczerbku. Kiedy to nastąpi jego "zawartość" zostaję wrzucona z powrotem na ziemie, powodując dosyć duże obrażenia. Zaklęcie zwiększa prawdopodobieństwo wyrzucenia jednostek lub maga (Jeśli też zostanie złapany) w przepaść, jeśli oczywiście znajduję się w pobliżu. Łatwo rozprasza jednostki oraz przesuwa termin ataku przeciwnika. |
||
+ | Zaklęcie to uzyskujemy wraz z [[Trująca chmura|Trującą chmurą]] a w kampanii uzyskujemy ją w [[Misje Stratosa|ósmej misji Stratosa]]. |
||
+ | ==Taktyczne wskazówki== |
||
+ | * Tornado ma bardzo długi i zauważalny czas rzucania. Może być bardzo łatwo zatrzymany, a także równie łatwo go uniknąć. |
||
+ | * Wrodzy czarodzieje i ich armie są dobrym i łatwym celem dla Tornada, kiedy buduje on manalit. |
||
+ | * Możesz spróbować rzucić zaklęcie Tornada blisko krawędzi mapy. Jeśli ci się uda, jest dość duża szansa na to, że wessie ono wrogą jednostkę i wyrzuci ich za mapę. |
||
+ | * Czarodzieje i jednostki będą bezużyteczne przez długi czas, dając ci przy tym dużo czasu na zniszczenie struktur oponentów. |
||
+ | |||
+ | * Ze względu na to, że mag wciągnięty w wir tornada będzie oszołomiony, nie będzie mógł się leczyć ani bronić przed efektami profanacji, tworząc z nich podatny cel. |
||
+ | |||
+ | ==Powiązane zaklęcia== |
||
+ | *[[Zaklęcia poziomu 8]] |
||
+ | *[[Ostateczne zaklęcia]] |
||
+ | *[[Elementalizm]] |
||
+ | |||
+ | ==Cele== |
||
+ | |||
+ | {{Target| |
||
+ | |ecrs=yes|ncrs=yes|fcrs=yes|ycrs=yes |
||
+ | |ewiz=yes|nwiz=yes|fwiz=yes|ywiz=yes |
||
+ | |ebld=yes|nbld=yes|fbld=yes|ybld=yes |
||
+ | |grnd=yes|flyc=yes|blsl=no|rdsl=no |
||
+ | }} |
||
{{WizSpells}} |
{{WizSpells}} |
||
Linia 24: | Linia 49: | ||
[[Kategoria:Stacjonarne zaklęcia]] |
[[Kategoria:Stacjonarne zaklęcia]] |
||
[[Kategoria:Zaklęcia stacjonarne]] |
[[Kategoria:Zaklęcia stacjonarne]] |
||
+ | [[Kategoria:Zaklęcia obszarowe]] |
Aktualna wersja na dzień 08:53, 3 sie 2017
Tornado | ||
Przynależność Bóstwa | Stratos | |
Poziom | 8 | |
Typ zaklęcia | Ostateczne | |
Tryb rzucania | Stacjonarny | |
Koszt mana | 1800 | |
Uszkodzenia | Upadek | |
Powierzchnia działania | Duża | |
Czas trwania | 25 s | |
Czas rzucania | 7 s | |
Ochłonięcie | 6 min |
Tornado jest ostatecznym zaklęciem z domeny Stratosa.
Opis zaklęcia[]
Jak sama nazwa na to wskazuje zaklęcie powoduje, że tornado pojawi się na zaznaczonym przez ciebie obszarze zasysając przy tym wszystkie istoty wewnątrz siebie będące w jej zasięgu. Nawet latające istoty nie są w stanie uwolnić się dopóki tornado się nie rozproszy, ale nie zadając im zbyt wielkiego uszczerbku. Kiedy to nastąpi jego "zawartość" zostaję wrzucona z powrotem na ziemie, powodując dosyć duże obrażenia. Zaklęcie zwiększa prawdopodobieństwo wyrzucenia jednostek lub maga (Jeśli też zostanie złapany) w przepaść, jeśli oczywiście znajduję się w pobliżu. Łatwo rozprasza jednostki oraz przesuwa termin ataku przeciwnika.
Zaklęcie to uzyskujemy wraz z Trującą chmurą a w kampanii uzyskujemy ją w ósmej misji Stratosa.
Taktyczne wskazówki[]
- Tornado ma bardzo długi i zauważalny czas rzucania. Może być bardzo łatwo zatrzymany, a także równie łatwo go uniknąć.
- Wrodzy czarodzieje i ich armie są dobrym i łatwym celem dla Tornada, kiedy buduje on manalit.
- Możesz spróbować rzucić zaklęcie Tornada blisko krawędzi mapy. Jeśli ci się uda, jest dość duża szansa na to, że wessie ono wrogą jednostkę i wyrzuci ich za mapę.
- Czarodzieje i jednostki będą bezużyteczne przez długi czas, dając ci przy tym dużo czasu na zniszczenie struktur oponentów.
- Ze względu na to, że mag wciągnięty w wir tornada będzie oszołomiony, nie będzie mógł się leczyć ani bronić przed efektami profanacji, tworząc z nich podatny cel.
Powiązane zaklęcia[]
Cele[]
Możliwe cele dla zaklęcia Tornado | |||||||
Wrogie stworzenia | * | Neutralne stworzenia | * | Przyjazne stworzenia | * | Twoje stworzenia | * |
Wrodzy Czarodzieje | * | Neutralni Czarodzieje | * | Przyjaźni Czarodzieje | * | Ty | * |
Wrogie Struktury | * | Neutralne Struktury | * | Przyjazne Struktury | * | Twoje Struktury | * |
Ziemia | * | Latające | * | Błękitne Dusze | X | Czerwone Dusze | X |
Zaklęcia maga w Sacrifice | |||||||||
Zaklęcia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | U |
Mistycyzm | PE-1 | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-8 | PE-U |
Geomancja | JA-1 | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-8 | JA-U |
Elementalizm | ST-1 | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-8 | ST-U |
Czarnoksięstwo | PY-1 | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-8 | PY-U |
Nekromancja | CH-1 | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-8 | CH-U |