(chwila oddechu) Znacznik: sourceedit |
mNie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Trujący atak''' lub '''atak chorobą''' to zdolność specjalna pozwalająca na zatruwanie wrogich jednostek podczas udanego trafienia. Zatrute jednostki są bardziej wrażliwe na obrażenia oraz mają |
+ | '''Trujący atak''' lub '''atak chorobą''' to zdolność specjalna pozwalająca na zatruwanie wrogich jednostek podczas udanego trafienia. Zatrute jednostki są bardziej wrażliwe na obrażenia oraz mają zatrzymaną regenerację [[Zdrowie|zdrowia]] oraz [[mana]]. Umiejętność tą posiadają wyłącznie kreatury [[Charnel]]a: [[Nekryl]], [[Oczak]] oraz [[Piekłoch]]. Oprócz tego chorobę może wywołać zaklęcie [[plaga|plagi]]. Zatruta jednostka jest otoczona zieloną mgłą. |
*'''Uwaga!''' Obrażenia zadawane przez truciznę wliczają się do [[kradzież zdrowia|kradzieży zdrowia]]. Co więcej powtórne ataki wzmacniają zatrucie, gdyż każda choroba liczona jest przez silnik gry osobno. |
*'''Uwaga!''' Obrażenia zadawane przez truciznę wliczają się do [[kradzież zdrowia|kradzieży zdrowia]]. Co więcej powtórne ataki wzmacniają zatrucie, gdyż każda choroba liczona jest przez silnik gry osobno. |
Aktualna wersja na dzień 17:40, 20 wrz 2017
Trujący atak lub atak chorobą to zdolność specjalna pozwalająca na zatruwanie wrogich jednostek podczas udanego trafienia. Zatrute jednostki są bardziej wrażliwe na obrażenia oraz mają zatrzymaną regenerację zdrowia oraz mana. Umiejętność tą posiadają wyłącznie kreatury Charnela: Nekryl, Oczak oraz Piekłoch. Oprócz tego chorobę może wywołać zaklęcie plagi. Zatruta jednostka jest otoczona zieloną mgłą.
- Uwaga! Obrażenia zadawane przez truciznę wliczają się do kradzieży zdrowia. Co więcej powtórne ataki wzmacniają zatrucie, gdyż każda choroba liczona jest przez silnik gry osobno.