Wojmistrz | |
Bóstwo | Pyro |
Poziom | 7 |
Typ | Glass Canon, Naziemna, Dystansowa |
Liczba dusz | 4 |
Jednostka | Wojmistrz |
Statystyki | |
Życie | 1200 |
Mana | 500 |
Obrażenia | 640-2000 (1500) |
Celność | 1500 |
Szybkość ataku | 2.5 s |
Szybkość ruchu | 8 m/s |
Szybkość lotu | Brak |
Pancerz | |
Wręcz | 300% |
Bezpośredni strzał | 0% |
Obszarowy strzał | 0% |
Zaklęcia bezpośrednie | 0% |
Zaklęcia obszarowe | 0% |
Statystyki Pyro | |
Ognisty chód |
Wojmistrz jest jednostką 7 poziomu, podwładnym boga ognia, Pyro.
Informacje ogólne
Wojmistrz posiada bardzo potężną broń oraz może przemieścić się z jednego miejsca do drugiego w mgnieniu oka – Zyzyx, Przepaść (Pyro)
Wojmistrz to bardzo potężne stworzenie. Z wyglądu bardzo przypomina Styksa, jednakże jego atak oraz sprawność w walce bardzo się różni. Ma niezwykle szybki atak korzystający z broni przypominającej karabin maszynowy.
Stworzenie to uzyskujemy wraz z zaklęciem deszczu ognia a w kampanii uzyskujemy go w siódmej misji Pyro. Dzieli ona swój model z Maelstormem i Styksem.
Etymologia imienia
Wojmistrz pochodzi z pejoratywnego terminu oznaczającego podżegacza wojennego.
Cytaty
Zdolności i taktyka
Wojmistrze są jednymi z najpotężniejszymi stworzeniami. Dostarczają ogromne obrażenia w relatywnie krótkich seriach. W dużych liczbach (więcej niż pięć) linia wojmistrzów byłaby w stanie unicestwić najwytrzymalsze ze stworzeń w kilka sekund. Są także bardzo efektowne wobec dużych grup wrogów, co sprawia, że są niemal nieosiągalne dla każdej jednostki walczącej wręcz.
Niemniej jednak są bardzo niewytrzymali. Ich szybkość ruchu jest przeciętna: są wolniejsi od magów, lecz szybsze od większości artylerii.
Specjalne oraz pasywne zdolności
Ognisty chód – Teleportuje na wyznaczone miejsce. Ma jednak krótki zasięg.
Taktyka
Wojmistrze są przydatne do eksterminacji i podbojów. Aby dobrze je wykorzystać należy w jak największym stopniu zredukować ich wady, mianowicie:
- Opóźnienie przed następną serią.
- Niski poziom zdrowia.
- Krótki zasięg.
Bystry mag walczący przeciwko grupie wojmistrzów zachowa dystans i skorzysta z obszarowego ataku. Przykładowo wykorzysta jednostki artyleryjskie bądź zaklęcia.
Jednakże atakowanie wojmistrzów z bliska to ryzyko. Gdy się poruszają, mniejsze i szybsze stworzenia mogą w dość szybkim czasie się ich pozbyć.
Kolejną korzystną taktyką jest wyczuwanie opóźnienia przed kolejną serią. Stworzenia z odrzutem bądź ogłuszeniem mogą zanegować atak wojmistrza, wówczas otwierając szansę na wykończenie ich.
Galeria
Lista jednostek | ||||||||||||
Bóstwo | Cyw. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | U | |||
Persefona | PE-0 | PE-1m | PE-1r | PE-1f | PE-2 | PE-3 | PE-4 | PE-5 | PE-6 | PE-7 | PE-U | |
James | JA-0 | JA-1m | JA-1r | JA-1f | JA-2 | JA-3 | JA-4 | JA-5 | JA-6 | JA-7 | JA-U | |
Stratos | ST-0 | ST-1m | ST-1r | ST-1f | ST-2 | ST-3 | ST-4 | ST-5 | ST-6 | ST-7 | ST-U | |
Pyro | PY-0 | PY-1m | PY-1r | PY-1f | PY-2 | PY-3 | PY-4 | PY-5 | PY-6 | PY-7 | PY-U | |
Charnel | CH-0 | CH-1m | CH-1r | CH-1f | CH-2 | CH-3 | CH-4 | CH-5 | CH-6 | CH-7 | CH-U |