Sacrifice Wiki
Advertisement
Wojmistrz
Bóstwo Pyro
Poziom 7
Typ Glass Canon, Naziemna, Dystansowa
Liczba dusz 4 BlueSoul
Jednostka Wojmistrz
Statystyki
Życie 1200
Mana 500
Obrażenia 640-2000 (1500)
Celność 1500
Szybkość ataku 2.5 s
Szybkość ruchu 8 m/s
Szybkość lotu Brak
Pancerz
Wręcz 300%
Bezpośredni strzał 0%
Obszarowy strzał 0%
Zaklęcia bezpośrednie 0%
Zaklęcia obszarowe 0%
Statystyki Pyro
Ognisty chód

Wojmistrz jest jednostką 7 poziomu, podwładnym boga ognia, Pyro.

Informacje ogólne

Wojmistrz posiada bardzo potężną broń oraz może przemieścić się z jednego miejsca do drugiego w mgnieniu okaZyzyx, Przepaść (Pyro)

Wojmistrz to bardzo potężne stworzenie. Z wyglądu bardzo przypomina Styksa, jednakże jego atak oraz sprawność w walce bardzo się różni. Ma niezwykle szybki atak korzystający z broni przypominającej karabin maszynowy.

Stworzenie to uzyskujemy wraz z zaklęciem deszczu ognia a w kampanii uzyskujemy go w siódmej misji Pyro. Dzieli ona swój model z Maelstormem i Styksem.

Etymologia imienia

Wojmistrz pochodzi z pejoratywnego terminu oznaczającego podżegacza wojennego.

Cytaty

Zdolności i taktyka

Wojmistrze są jednymi z najpotężniejszymi stworzeniami. Dostarczają ogromne obrażenia w relatywnie krótkich seriach. W dużych liczbach (więcej niż pięć) linia wojmistrzów byłaby w stanie unicestwić najwytrzymalsze ze stworzeń w kilka sekund. Są także bardzo efektowne wobec dużych grup wrogów, co sprawia, że są niemal nieosiągalne dla każdej jednostki walczącej wręcz.

Niemniej jednak są bardzo niewytrzymali. Ich szybkość ruchu jest przeciętna: są wolniejsi od magów, lecz szybsze od większości artylerii.

Specjalne oraz pasywne zdolności

Ognisty chód – Teleportuje na wyznaczone miejsce. Ma jednak krótki zasięg.

Taktyka

Wojmistrze są przydatne do eksterminacji i podbojów. Aby dobrze je wykorzystać należy w jak największym stopniu zredukować ich wady, mianowicie:

  • Opóźnienie przed następną serią.
  • Niski poziom zdrowia.
  • Krótki zasięg.

Bystry mag walczący przeciwko grupie wojmistrzów zachowa dystans i skorzysta z obszarowego ataku. Przykładowo wykorzysta jednostki artyleryjskie bądź zaklęcia.

Jednakże atakowanie wojmistrzów z bliska to ryzyko. Gdy się poruszają, mniejsze i szybsze stworzenia mogą w dość szybkim czasie się ich pozbyć.

Kolejną korzystną taktyką jest wyczuwanie opóźnienia przed kolejną serią. Stworzenia z odrzutem bądź ogłuszeniem mogą zanegować atak wojmistrza, wówczas otwierając szansę na wykończenie ich.

Galeria


Lista jednostek
Bóstwo Cyw. 1 2 3 4 5 6 7 U
Persefona PE-0 PE-1m PE-1r PE-1f PE-2 PE-3 PE-4 PE-5 PE-6 PE-7 PE-U
James JA-0 JA-1m JA-1r JA-1f JA-2 JA-3 JA-4 JA-5 JA-6 JA-7 JA-U
Stratos ST-0 ST-1m ST-1r ST-1f ST-2 ST-3 ST-4 ST-5 ST-6 ST-7 ST-U
Pyro PY-0 PY-1m PY-1r PY-1f PY-2 PY-3 PY-4 PY-5 PY-6 PY-7 PY-U
Charnel CH-0 CH-1m CH-1r CH-1f CH-2 CH-3 CH-4 CH-5 CH-6 CH-7 CH-U
Advertisement