FANDOM


Wyparowanie SP-icon-Wyparowanie
Przynależność Bóstwa Charnel
Poziom 8
Typ zaklęcia Kradzież dusz
Tryb rzucania Stacjonarny
Koszt mana 1800
Uszkodzenia Spowolnienie + Pęknięcie
Powierzchnia działania Pojedyncza
Czas trwania Żaden
Czas rzucania 7 s
Ochłonięcie 90 s

Wyparowanie jest zaklęciem ośmego poziomu, które otrzymujemy od Charnela.

Podsumowanie ZaklęciaEdytuj

Zaklęcie uzyskujemy wraz ze śmiercią w ósmej misji Charnela. Jak informuje nazwa, zaklęcie to potrafi wysadzić od środka obcą kreaturę.

Wykorzystanie w TaktyceEdytuj

Tak samo jak inne zaklęcie kradnące dusze, Boska interwencja, Wyparowanie potrafi w szybki sposób zamienić bieg potyczki wysadzając od środka wrogą kreaturę, nawet tą na wysokim poziomie, zostawiając przy tym niebieską/niebieskie dusze. W przeciwieństwie do Boskiej interwencji, efekt tego zaklęcia jest bardzo zjawiskowy. Zlepek jelit leci w stronę wrogiej jednostki a później krąży wokół niej nadmuchując ją dopóki ta nie wybuchnie i nie zostawi dusz.

Specjalna umiejętność Styks, Pożeranie Dusz, idzie w parze z tym zaklęciem, ponieważ powoduje ogromne obrażenia od detonacji dusz na wysoko poziomowej kreatury.

Powiązane zaklęciaEdytuj

CeleEdytuj

Możliwe cele dla zaklęcia Wyparowanie
Wrogie stworzenia * Neutralne stworzenia * Przyjazne stworzenia X Twoje stworzenia X
Wrodzy Czarodzieje X Neutralni Czarodzieje X Przyjaźni Czarodzieje X Ty X
Wrogie Struktury X Neutralne Struktury X Przyjazne Struktury X Twoje Struktury X
Ziemia X Latające * Błękitne Dusze X Czerwone Dusze X
Zaklęcia maga w Sacrifice
Zaklęcia 1 2 3 4 5 6 7 8 U
Mistycyzm PE-1 PE-2 PE-3 PE-4 PE-5 PE-6 PE-7 PE-8 PE-U
Geomancja JA-1 JA-2 JA-3 JA-4 JA-5 JA-6 JA-7 JA-8 JA-U
Elementalizm ST-1 ST-2 ST-3 ST-4 ST-5 ST-6 ST-7 ST-8 ST-U
Czarnoksięstwo PY-1 PY-2 PY-3 PY-4 PY-5 PY-6 PY-7 PY-8 PY-U
Nekromancja CH-1 CH-2 CH-3 CH-4 CH-5 CH-6 CH-7 CH-8 CH-U