FANDOM


Zespół Sacrifice to była pierwotna grupa składająca się z siedemnastu ludzi w Shiny Entertainment, którzy włożyli najwięcej pracy w tworzenie Sacrifice. Stworzyli oni silnik do Sacrifice oraz Scapex, wykreowali całą kampanię Sacrifice, obmyślili często chwalone animacje postaci i generalnie nadzorowali pracę nad tą grą.

ProgramowanieEdytuj

  • Martin Brownlow – główny programista
  • Dan Liebold – narzędzia/programista sztucznej inteligencji
  • Joe Virskus – instalator gry oraz frontend

SztukaEdytuj

  • Joby-Rome Otero – dyrektor artystyczny
  • Jon Gwyn – główny modelarz postaci
  • Manjit Jhita – główny animator
  • Paul Varney – kreator pierwszego planu
  • Charlie Blommer – kreator efektów specjalnych
  • Chris Naves – konwersja postaci
  • Alain Maindron – dodatkowe animacje

DesignEdytuj

  • Eric Flannum – główny designer
  • David Msika – designer poziomów
  • Andrew DeLap – designer poziomów
  • Scott Holty – designer poziomów
  • David Merrick – designer poziomów

ZarządzanieEdytuj

  • Mark Teal – producent
  • Jay Nielsen – asystent producenta

InniEdytuj

Ci ludzie nie są częścią zespołu Sacrifice, jednakże byli bardzo ważni w tworzeniu, programowaniu, animowaniu oraz kreowaniu historii.

  • James Phinney – kreator fabuły i scenariusza gry
  • Michael Persson – technologia postaci
  • Torgeir Hagland – narzędzia postaci
  • Klaus Lyngeled – dodatkowe postaci oraz modelarstwo
  • Clyde