(Dodano nową stronę „'''Zespół Sacrifice''' to była pierwotna grupa składająca się z siedemnastu ludzi w Shiny Entertainment, którzy włożyli najwięcej pracy w tworzenie Sacrifice....”) Znacznik: rte-source |
(Linczek do modelarza postaci) |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
==Sztuka== |
==Sztuka== |
||
*Joby-Rome Otero – dyrektor artystyczny |
*Joby-Rome Otero – dyrektor artystyczny |
||
− | *Jon Gwyn – główny modelarz postaci |
+ | *[[https://www.artstation.com/jgwyn Jon Gwyn]] – główny modelarz postaci |
*Manjit Jhita – główny animator |
*Manjit Jhita – główny animator |
||
*Paul Varney – kreator pierwszego planu |
*Paul Varney – kreator pierwszego planu |
Wersja z 19:47, 24 lut 2018
Zespół Sacrifice to była pierwotna grupa składająca się z siedemnastu ludzi w Shiny Entertainment, którzy włożyli najwięcej pracy w tworzenie Sacrifice. Stworzyli oni silnik do Sacrifice oraz Scapex, wykreowali całą kampanię Sacrifice, obmyślili często chwalone animacje postaci i generalnie nadzorowali pracę nad tą grą.
Programowanie
- Martin Brownlow – główny programista
- Dan Liebold – narzędzia/programista sztucznej inteligencji
- Joe Virskus – instalator gry oraz frontend
Sztuka
- Joby-Rome Otero – dyrektor artystyczny
- [Jon Gwyn] – główny modelarz postaci
- Manjit Jhita – główny animator
- Paul Varney – kreator pierwszego planu
- Charlie Blommer – kreator efektów specjalnych
- Chris Naves – konwersja postaci
- Alain Maindron – dodatkowe animacje
Design
- Eric Flannum – główny designer
- David Msika – designer poziomów
- Andrew DeLap – designer poziomów
- Scott Holty – designer poziomów
- David Merrick – designer poziomów
Zarządzanie
- Mark Teal – producent
- Jay Nielsen – asystent producenta
Inni
Ci ludzie nie są częścią zespołu Sacrifice, jednakże byli bardzo ważni w tworzeniu, programowaniu, animowaniu oraz kreowaniu historii.
- James Phinney – kreator fabuły i scenariusza gry
- Michael Persson – technologia postaci
- Torgeir Hagland – narzędzia postaci
- Klaus Lyngeled – dodatkowe postaci oraz modelarstwo
- Clyde